2022-08-03 15:45:30 来源:创业邦
XR产业链深度探索系列活动将每期邀请3~5位行业资深人士,共同探讨未来科技发展的新技术趋势,实现路径以及产学研用合作落地等议题,以技术拥抱XR,进一步实现生态创新。
近年最火的概念是什么?元宇宙一定当仁不让。
(资料图片)
虽然元宇宙还没有明确精准的定义,但它的核心却万变不离其宗:通过虚拟体验XR(Extended Reality,扩展现实)技术的不断发展实现现实与虚拟世界的互融与融合。想要实现这种融合,XR(VR/AR/MR)等交互设备成为关键。
为了更好的探讨与分析XR技术和交互设备,7月26日,由创业邦XR产业投资联盟主办的XR产业链深度探索系列论坛之交互技术专场在线上举行。活动邀请到HTC Vive 软件产品总监&亚太开发者关系负责人袁东、七鑫易维副总裁路伟成、燧光科技创始人&CEO贺杰、中科深智创始人&CEO成维忠、魔珐科技创始人&CEO柴金祥共五位嘉宾。
这是创业邦与XR产业投资联盟发起的XR产业链深度探索的系列活动。XR产业投资联盟由高通创投发起,于 2021 年 9 月 23 日正式成立,创业邦作为秘书处负责联盟日常工作运营。
联盟旨在加强 XR 生态投资人之间的信息交流以及合作投资等,通过组织联盟成员之间分享最新技术、进一步推动 XR 领域的创新和创业,提高 XR 领域投资效率。目前已有 30 家成员包括:高通、歌尔、联想、龙旗、龙旗、三星、腾讯、 小米等 12 家 CVC 和达晨财智、红杉、火山石资本、蓝驰创投等 18 家 FVC。XR产业链深度探索系列活动将每期邀请3~5位行业资深人士,共同探讨未来科技发展的新技术趋势,实现路径以及产学研用合作落地等议题,以技术拥抱XR,进一步实现生态创新。
本次邀请到的嘉宾,既是优秀的创业者,又在交互领域有着深厚研究的资深专家,他们从XR交互技术的发展历程、相关交互技术、眼球追踪技术、空间交互技术等多个角度带来了关于XR交互技术瓶颈及未来发展路径的深入分析。
在现场,HTC Vive 软件产品高级总监&亚太开发者关系负责人袁东带来了《基于 Vive Focus 3 的XR交互》的主题分享。HTC Vive 虽然是一个年轻的品牌,但却代表了人文科技与梦想,袁东坚信XR是未来数字世界中最核心、最重要的一款产品。
对于XR的发展,袁东认为,2015年VR进入消费者视野到现在,XR的交互已经进行了非常多的演变,有了质的飞跃。从最早外部推出了世界上第一款 HTC6道夫的交互硬件,开启了整个XR交互的浪潮。“如今大家可以体验到面部追踪、手部追踪包括未来甚至还可以像脑机进行一些模拟。我相信 XR行业的交互技术会越来越快,XR会成为下一代的计算平台”。
会上NOLO(凌宇智控)创始人&CEO张道宁受邀出席并发表《浅析VR交互技术演进》的主题演讲,作为交互技术起家的国内知名VR品牌的创始人,张道宁在分析VR演进历史基础上提出未来VR交互将沿着轻薄、戒指化、可穿戴的趋势演进。
张道宁认为,人机交互发展至今,最为普及的交互硬件为遥控器、键盘、鼠标、手柄、触摸板乃至触摸屏,他们具有几大共性:第一、可靠,接近百分之百的鲁棒性;第二、高效,及时物理反馈,形成高效闭环控制;第三、标准化,高适应性+可规模量产,才可以保证适配于绝大多数人群。可靠、高效、高适应性是广泛普及的人机交互“基石”方式。
其还提出:“易用性与普及特征有一定的矛盾性,只有你跳出它的规律曲线,兼顾易用性和高效性时,这个产品才能真正得到普及,比如PC时代的鼠标键盘,移动互联网时代的触摸屏,以及VR里NOLO即将发布的VR交互小戒指。但同时,未来的交互是多样化的,以控制器为‘基石’方式,多样化交互方式辅助的。”
对于VR的发展,其预测:“2023年,短焦光学VR头显成为主流,可穿戴VR控制器、口袋级VR产品即将出现,VR眼镜的轻薄化和交互手柄的不断轻小化可穿戴化将是VR第四阶段的发展重心”。
七鑫易维副总裁路伟成做了《眼球追踪将成为VR/AR的标配功能》主题分享。这家致力于机器视觉和人工智能领域的高新科技企业,一直专注于眼球追踪技术的研发、创新与应用,成立13年来,用眼控沟通辅具帮助了数万名渐冻人、丧失沟通能力的病患、残疾人等通过眼睛打字恢复沟通能力。
路伟成认为:“在VR/AR现有的各种交互手段中,眼球追踪有它的特殊优势,和手势识别、语音识别等交互方式相比,眼球追踪不会与其他人产生相互干扰。但眼球追踪存在一个‘米达斯’接触的问题,即当用户注视一个元素时,系统无法判断用户是想操作它还是仅仅在观察它。所以我们一般不会把眼球追踪用于类似“点击触发”这类强交互,而是用于合适的辅助交互,比如在用户注视元素旁边显示提示信息、显示内容的自动滚动、缩放、切换等,或者和手势识别、语音识别、手柄或指环等其他交互手段相结合,实现更加接近真实世界的交互方式”。因此七鑫易维推出了一种交互概念,叫做多模态自然交互,用“眼”、“手”、“口”等人体自然器官互相配合实现交互。
活动上,燧光科技创始人&CEO贺杰做了《混合现实—从空间交互开始》主题分享。燧光成立于2015年,是拥有先进产品设计能力和成熟产业化能力的 MR(混合现实)厂商。公司以“醒空”系统为“芯”布局混合现实产业,向文旅、教育、应急、工业、特种等多行业用户输出多元化解决方案,目前已在众多领域落地标杆案例,为行业开发者及生态伙伴提供了丰富的可复制、可借鉴的应用示例。
贺杰认为:“我们的数字孪生世界,突破了屏幕内存次元壁,融入到了我们的现实生活世界里面来。未来的我们的虚实融合数字化交互怎么实现呢?很多厂商都要探讨这个问题,例如微软,从上世纪90年代起,就在研究基于空间交互之下的人机交互范式。而燧光则把人机交互研究的重心放在了to B端,即从工作生产效率的层面去出发,去研究最好的人机交互范式”。
中科深智创始人&CEO成维忠做了《多模态实时驱动是虚拟人交互的核心》主题分享,作为一家AI+XR影像内容生产技术研发商,其一直聚焦全栈式实时动画和虚拟直播技术,为用户实现虚实影像合成、虚拟数字人机交互服务。
提到元宇宙,成维忠认为:“未来的云宇宙中,它对我们的现实世界做了一个高度的逻辑上的模拟和扩展,就是在未来的原则中,它有非常多的虚拟生命体,虚拟人虚拟动物,这个数量应该是超过我们物理世界当中地球上的人类,地球上现在是七十几亿人,未来在元宇宙当中也许是100亿人甚至200亿人。这些虚拟的生命体,在整个元宇宙中,就涉及到虚拟人和虚拟人之间的交互,虚拟人和真人之间的交互等,就会产生很多需求。”
那么如何解决需求?“在未来的互联网世界中,整个人和互联网的交互介质从过去的菜单方式变成是以虚拟人作为交互介质,作为 UI的需求其实我告诉了元宇宙中的某一个虚拟人,由他帮我去完成整个互联网需求。但最终极的解决方案,还是通过脑机接口,在这个过程中去解决,所以我们就提出了一个所谓的多模态动作生成和表情生成的概念”。
近年XR产业发展又迎来了一波热潮,随着传统机型退出历史舞台以及XR技术的发展,VR头衔开始了更具挑战性的尝试。一些厂商将追踪范围从头和手扩展到了脚和腰,也有厂商将手势识别、面部捕捉以及眼球追踪等技术视为下一代XR的发展目标。从2012年到现在XR产业走过了十年,这段时间里XR交互方式是如何一步步变化的?未来将产生哪些新形态?
为此,五位嘉宾在现场进行了一场《人机交互系统是通往元宇宙的入口》对话主题,对XR的发展和趋势做了一番深度探讨。
七鑫易维路伟成认为,未来的交互是向更沉浸、更自然的方向发展,因为VR/AR追求更加和真实世界接近。在真实世界中的交互,我们一般都是用眼、手、口等身体器官完成的,所以,多模态自然交互会是一个未来的必然方向。
HTC Vive 软件产品高级总监&亚太开发者关系负责人袁东的观点是:“VR的趋势会从无序变成有序状态,从软件和硬件方面都看出来。进入下一个发展阶段,VR会有新的交互方式出现,比如说面部捕捉、眼部捕捉、包括全身动捕,都可能成为下一个交互里程碑式的重要技术阶段”。
NOLO(凌宇智控)创始人&CEO张道宁表示:“我们在探讨VR的时候,可以盯着终极形态看,最重要的就是它的节奏。我们需要给每一个时间点标上一个节奏,要知道未来5年或未来10年究竟哪个会成为主流,这个是最值得探讨的问题”。
燧光科技 CTO 戴景文博士认为,在XR行业交互是非常重要的,如果没有交互,就像电脑没有鼠标键盘,只能被动的去看,没法跟虚拟环境中的物体去交互。而从硬件来看,XR是目前整个消费电子产品的皇冠级产品。而在趋势来看,“我们一直遵循8个字‘用得起来卖得出去’,只有真正的给用户提供了价值,我们的产品才能真正的卖得出去。未来至少3到5年,还是应该聚焦行业应用,通过混合现实技术去赋能各行各业,在各行各业的虚拟仿真训练中发挥作用”。
经历了早期的技术研发与突破、资本入场等阶段,XR的产业发展已经由过去的硬件厂商、应用开发商等少数公司单打独斗,发展到多方共建的生态合作模式,未来这种生态融合将会加速。而XR产业投资联盟将继续推动XR领域的创新和创业,帮助更多相关企业提高投资效率,助力元宇宙及行业企业的快速发展。
以上内容根据被采访者或其他第三方所提供资料整理,不代表创业邦观点。如有任何疑问,请联系editor@cyzone.cn。
关键词: 眼球追踪 虚拟交互发展XR产业链深度探索
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