热点在线丨6月29日,苹果将线上举办开发者活动;上海发布元宇宙关键技术攻关方案,主攻沉浸式、Web3

2023-06-15 17:16:55   来源:商业新知网

看日报是个好习惯


(资料图片仅供参考)

苹果公司在欧洲、澳大利亚及新西兰等地申请新商标“Apple Reality”

据外媒消息,苹果近日在欧洲、新西兰和澳大利亚申请了名为“Apple Reality”的新商标。

苹果在欧洲(英国)申请了“Apple Reality”商标,申请号为018886284;在国际第09、38和42类下申请了他们的商标。

图源:patentlyapple

苹果公司以#1239458向新西兰知识产权局申请了“Apple Reality”,该商标在国际第09、38和42类下申请,与他们在欧洲的申请相同。

图源:patentlyapple

苹果公司还于6月9日向澳大利亚政府知识产权局提交了该商标的申请,编号为2363400,也是在相同的国际第09、38和42类下。

图源:patentlyapple

应该注意的是,苹果公司为其商标申请的国际商标类别很重要,因为商标注册将只保护其原始申请中确定的那些类别。在一场法律诉讼中,最初申请的类别可以决定一个法律案件的成败。

英伟达与Hexagon宣布将在工业数字孪生解决方案方面展开合作

结合传感器、软件和自主解决方案技术的数字现实解决方案供应商Hexagon AB本周宣布与英伟达合作,实现工业数字孪生解决方案,将现实捕捉、制造数字连孪生、人工智能、模拟和可视化结合起来,提供与现实世界模型的实时对比。

图源:Hexagon

作为合作的一部分,Hexagon的HxDR现实捕捉平台和Nexus制造平台将与英伟达Omniverse相连,后者是一个基于通用场景描述(USD)框架的工业元宇宙应用开发和运营平台。Hexagon指出,这些连接的平台提供了互补的技术,使客户能够推进数字工厂的制造,并加速数字孪生对智能城市、建筑和基础设施的作用。

Hexagon总裁兼首席执行官Paolo Guglielmini表示:“我们的创新团队一直在与英伟达合作,开发将现实捕捉、人工智能、模拟、数据分析和可视化与无缝协作规划平台相结合的机会。通过英伟达的技术和Hexagon的智能数字现实,我们的解决方案将提供真实和虚拟世界模型的实时比较。”

英伟达公司Omniverse和模拟技术副总裁Rev Lebaredian表示:“每个行业都在竞相将其物理流程数字化,以迎接下一波高级自动化浪潮。通过与Hexagon的合作,我们将弥合现实世界和虚拟世界之间的差距,这是构建数字孪生的先决条件,使得我们能够在虚拟世界中训练机器人,并为所有移动的事物带来自主性。”

育碧着眼于未来游戏的VR和AI变革

长期以来,育碧一直以创新游戏制作而闻名,该公司在 2006 年轰动一时的 Wii 游戏机上与任天堂建立了早期合作伙伴关系。

现在,在 Apple 的 Vision Pro 头显明年正式发售之前,育碧首席执行官 Yves Guillemot 准备再次押注游戏的未来——虚拟现实即将到来。

图源:网络

在见证了免费智能手机游戏和直接从互联网云流式传输的游戏的革命性崛起十年后,Guillemot 认为 VR 很可能成为下一个主要的行业颠覆者。当地时间周一,他在洛杉矶的一次公司展示活动中表示:“VR 最终会实现,苹果在该领域的大量投资对我们所有人来说都很棒。”

凭借 Vision Pro,Apple 加入了 XR 行业,与 Meta 一样。Meta 一直是 VR 游戏的推动者,游说各大工作室为其虚拟现实 Quest 设备移植热门游戏的 VR 版本。

Guillemot 说:“Apple 的承诺和投资将把这个行业带到一个新的水平,‘育碧’肯定设想有一天为 Vision Pro 开发游戏,它会来的,一旦有足够多的 3,500 美元头显到达用户手中。”

育碧的多元化战略

消费者行为分析公司 Circana 的游戏执行董事 Mat Piscatella 警告说,为新平台设计游戏“并不总是完美的”。

“但是,通过支持新的市场进入者,如果新产品或服务类型成功,育碧通常处于有利地位,多年来,对公司来说,下很多赌注似乎总体上效果很好。”分析师说。

在游戏行业整合的时代,Piscatella 赞扬了育碧的多元化战略,因为该公司扩大了其娱乐产品。

首席执行官 Guillemot 表示,育碧将继续扩展电影和电视流媒体内容。育碧是 AppleTV 热播剧《Mythic Quest》的幕后推手,这是一部以游戏工作室为背景的喜剧系列。

周一,该公司宣布其动画系列片《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》将于今年晚些时候在 Netflix 上首映。

该系列以“1992 年的反乌托邦赛博朋克版本”为背景,并以育碧游戏中的角色版本为特色。

Guillemot 告诉外媒:“我们的目标是确保我们的品牌能够触及全世界更多的玩家。在 Netflix 或亚马逊 Prime 或其他网络上可以让这些品牌更加知名,让世界上的每个人都参与到我们的创作中。”

在周一的洛杉矶活动中,育碧还宣布了其畅销的《刺客信条》系列的免费版本,以及与 Meta 的 Quest 设备兼容的虚拟现实游戏版本。

此外,育碧还宣布了一款从大片《阿凡达》电影衍生出来的游戏,以及与卢卡斯影业制作的《星球大战亡命之徒》。

图源:网络

AI将震撼游戏行业

Guillemot 说,人工智能也将撼动游戏行业。

他认为生成式人工智能(AIGC)是一个“绝佳的机会”,尤其是考虑到自去年年底微软支持的 ChatGPT 发布以来,用户对这项技术的热切态度。

“这就像为个人电脑发明了鼠标,它改变了一切。”Guillemot 说。

“游戏将变得更加智能,作为游戏的创造者,我们必须看看我们能与现实生活中存在的东西有多接近。”

图源:网络

例如,一款游戏可能会使用生成式 AI 来利用存储在云中的计算能力,让宇宙中的每个角色都有自己的自发生命——玩家可能会遇到这些个性化角色,就像他们在街上遇到陌生人一样的现实世界。

“电子游戏如今是一个价值 2000 亿美元的产业,因为我们总是用新事物给游戏玩家带来惊喜。Gen AI、VR 和云将使这个行业更具吸引力和乐趣。”Guillemot 说。

苹果将于6月29日在线上举办开发者活动,讲解Apple平台的最新技术

苹果将于6月29日在线上举办开发者活动,讲解Apple平台的最新技术。

图源:developer

通过本次活动可以了解 visionOS 在空间计算领域令人难以置信的新机遇,iOS、iPadOS、macOS 和 watchOS 中的最新功能,以及跨语言、框架、工具和服务的重大改进,从而为全球用户打造更为卓越独特的 App 体验。

日程安排

09:30-10:15 探索 Swift 相关技术的更新

10:15-10:35 探索设计的更新

10:35-11:05 探索小组件和实时活动的更新

11:15-11:45 探索机器学习的更新

11:45-12:05 探索隐私技术的更新

13:00-13:50 开始开发空间计算 App

13:50-14:20 为空间计算设计卓越的体验

14:30-15:00 在共享空间中运行你的 iPad 和 iPhone App

15:00-15:40 探索 ARKit,RealityKit 和 Reality Composer Pro

15:50-16:10 探索 SharePlay 的更新

16:10-16:40 为空间计算构建卓越的游戏体验

16:40-17:15 探索音视频及拍摄技术的更新

报名申请

日期:名额有限,请在 2023 年 6 月 28 日前报名参加。

条件:要报名参加,你必须是位于大中华区的 Apple Developer Program 成员或已注册的 Apple 开发者。

Meta将在Horizon Worlds中添加基于文本的“World Chat”

近日,据Meta表示将在Horizon Worlds中引入“World Chat ”,为用户提供另一种在VR空间内互动的方式。

图源:socialmediatoday

新的World Chat选项是一个基于文本的线程,类似于DM链,将在Horizon中的屏幕上弹出。

Meta表示:“无论您是玩游戏、看喜剧节目,还是在音乐会上结识新朋友,现在比以往任何时候都会更容易与周围的人聊天。人们将能够通过点击该人的姓名查看他们的个人资料并邀请他们联系来联系或关注参与聊天的其他人(例如,消息、发起聚会),还可以在世界聊天中@提及同一个世界中的其他人。”

这是对Horizon中现有语音聊天元素的补充,提供了另一个补充联系流,以在虚拟领域内实现更多连接。但在VR领域可能面临另一个的问题,会让用户觉得他们在头显中被侵犯。

为了解决这个问题,Meta 在 World Chat 中添加了一系列安全元素,包括主动扫描和删除违反其VR行为准则的消息,以及用户控制以确保每个人都可以选择关闭通信。

Meta表示:“在启用模糊聊天设置后,来自您不认识的人的世界聊天消息将显得模糊,您的聊天对他们来说也会显得模糊,模糊聊天设置会自动为 13 至 17 岁的人打开。”

据称,World chat 将慢慢向一小部分人推出。

谷歌CEO谈Vision Pro:我对这项技术感到兴奋

近日,谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)接受外媒采访时被问到了有关Apple Vision Pro的问题。

对话中问道:“你如何看待Apple Vision Pro?”皮查伊指出:“我还没见过或者用过实物,但我们一直相信计算技术会朝着超越黑色盒子的方向发展。我们将会获得更多身临其境的体验,我对这项技术的潜力感到兴奋。”

图源:网络

生存恐怖游戏《恐鬼症》将于今年8月上线PS VR2平台

Steam平台的热门生存恐怖游戏《Phasmophobia》(恐鬼症)的开发商Kinetic Games确认,将于2023年8月登陆PSVR 2以及Xbox Series X/S、PS5平台。

图源:Kinetic Games

作为一款支持四人在线合作的恐怖游戏,《恐鬼症》要求玩家们扮演超自然调查员探索闹鬼的区域并收集证据进行驱鬼。Kinetic Games在扩展的Xbox游戏展示会上展示了在微软的 Xbox Games Showcase Extended活动中公布了该游戏将支持PSVR 2的计划。

2021年在PC上发布的《恐鬼症》可支持SteamVR,Kinetic Games于2022年为该游戏调整并增加新的功能,包括物品摆放、手部姿势、左手和坐姿模式,以及新的抓取选择UI和模拟蹲下等方面。

苹果禁止第三方应用访问Vision Pro相机

Vision Pro以其3D拍摄作为重要卖点,不过苹果在WWDC2023开发者分享活动中谈到,出于隐私问题考虑,第三方开发者将无法访问头显相机。

如果程序请求前置相机,那么苹果将会输出Persona,以其3D Avatar满足第三方视频通话应用程序的需求。

如果程序请求后置摄像头,那么就会弹出黑色画面,并出现“无可用相机”的图标。不过,应用程序仍可以使用系统级的VST。

除了苹果以外,其实目前很多头显厂商均采用了类似的策略,如Meta跟HTC均禁止第三方应用访问相机。

由于VR/AR是一个新兴品类,厂商谨小慎微也情有可原。随着VR/AR的接受度提高,未来可能会有所改变,如苹果直到2010年发布iOS 4才向第三方开发者开放了相机的访问权限。

图源:网络

《古墓丽影》版权方Embracer集团将关闭工作室,取消部分游戏项目并裁员

在20亿美元的合同交易失败的几周后,Embracer Group于6月13日宣布,将对整个集团采取重组计划。在对集团100多家工作室、17000名员工的公开信中,CEO Lars Wingefors表示重组将分为三个阶段,持续到2024年3月,具体的实行方案包括全面减少开支,减少第三方发行,取消部分正在开发中的游戏项目、关闭工作室以及裁员。

Embracer曾放出豪言要收购150家工作室,近年来更是通过不断收购,手握《古墓丽影》《无主之地》等大IP版权,旗下已拥有多家涉及VR业务的游戏公司,包括以《亚利桑那阳光》《灭亡之后 凛冬》而闻名的Vertigo Games。VR陀螺曾撰写过专门的文章: 比腾讯更喜欢“买买买”,同时开发223款游戏的Embracer将触手伸向VR

图源:网络

具体有哪些工作室和游戏项目会受到影响目前还不得而知,Lars Wingefors总结说:“尽管在未来几周和几个月内我们将做出一些困难的决定,但这样做是因为我们相信,我们将成为一个更强大、更有效的公司,并在稳定的未来中为我们的许多工作室和奇妙的IP组合创造更大的价值。”

《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》发布

6月13日,上海市科学技术委员会发布《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》,文件提到,未来以沉浸式技术与Web3技术为两大主攻方向,以自主创新和开放协同为推进路径,着力提升“元宇宙”领域科技自立自强能力。

到2025年,前沿优势领域相关科学问题研究取得重要突破,原始性创新成果持续涌现;聚焦技术优势和必争领域掌握一批关键技术,底层技术支撑能力持续提升;以重点场景需求为牵引,加快“元宇宙”技术体系化突破;科技成果转化和产业化水平不断提高,形成具有国际竞争力的“元宇宙”创新集群,保障创新链、产业链、供应链安全和韧性,为加快建设具有全球影响力的科技创新中心提供有力支撑。

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