环球报道:第N波裁员潮来袭,过去一年海外厂商很难吗?

2023-02-20 10:19:02   来源:商业新知网

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作者 | 落日飞车

联系。"],[20,"n","24:"nrnc"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"f0cq"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"yKFV"|direction:"ltr""],[20,"二、还是那个游族吗?"],[20,"n","24:"K1rd"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"IgdD"|direction:"ltr""],[20,"2020年12月26日,游族网络发布了关于林奇逝世的公告。3天之后公司开展了投资者关系活动,公司在会议上表示「从业务的发展或者规模的增长看来,2020年是游族网络历史上做的最好的一年」。"],[20,"n","24:"qQFT"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"M4sH"|direction:"ltr""],[20,"2020年游族网络营业收入达到47.03亿元,同比增长46.04%。但其实从2019年开始,公司的扣非净利润已经连续出现了3年的负数,而公司营收也从2020年的峰值时期出现了下滑的趋势。在林奇逝世之前,公司面临的挑战已经开始了。"],[20,"n","24:"gLv8"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"UN2J"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/81PaOouDbqgc0dg1.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"431px"|4:"236px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"402"|ori-width:"732""],[20,"n","24:"ZFeS"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"9421"|direction:"ltr""],[20,"那段时间前后陆续有一部分高管离开公司。2020年8月,联合创始人陈礼标就辞职并且转向运营数字智能平台MobTech,已经离开了游族体系。2021年5月,CFO费庆、副总经理许彬、日本业务负责人赵于莉离开了游族网络,其中赵于莉成立了米奈瓦互娱并继续从事出海业务。"],[20,"n","24:"5k8E"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Axfa"|direction:"ltr""],[20,"游族网络则在2021年剥离了电竞、 MCN等非主营业务,并进行了一轮组织架构的调整:1.五大研发工作室升级为一级部门,拥有更多独立运营及决策权;2.成立全球发行事业部,打通区域发行部门和资源。"],[20,"n","24:"usdO"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rhWp"|direction:"ltr""],[20,"游族网络从曾经的页游大佬转身手游、适应出海,如今公司不再由林奇坐镇,渐渐地也开始发生了变化。"],[20,"n","24:"0aUk"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"AH8y"|direction:"ltr""],[20,"在2014年一档电视节目上,林奇曾自述了自己那些年的创业经历。从表述来看,林奇有着作为温州生意人精明务实的特质。尽管这样的形象在一部分流言和说辞中有出入,但依然不可否认游族网络是林奇比较成功的创业经历。"],[20,"n","24:"LLbQ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"q5EF"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/d1zTUkGWjv6yO1D8.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"532px"|4:"91px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"110"|ori-width:"639""],[20,"n","24:"PmGQ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"网络上关于林奇的言论"],[20,"n","24:"EWnZ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rri0"|direction:"ltr""],[20,"2004年,林奇从南京邮电大学毕业并从事软件工程。很快之后就出来在杭州创业成立了第一家公司,做的是物业管理软件。公司开了不到三个月之后人去楼空,资金被财务卷走,首次创业亏了四五十万。之后林奇开始选择投资入股其他公司,结果又亏了五六十万。"],[20,"n","24:"iOd1"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HyoY"|direction:"ltr""],[20,"2009年林奇成立了游族信息,按他本人的描述,成立初时其实心里也没底。在2011年之前,每个礼拜林奇都要算账能够给员工发多少个月的工资,以避免重演上一次创业的失败。公司在成立的第三个月推出了页游《三十六计》,次年推出了新品《十年一剑》。"],[20,"n","24:"d85F"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"RQKs"|direction:"ltr""],[20,"2011年《十年一剑》的收入超过6700万元,占当年总营收的78%,几乎是公司前一年收入的两倍,这才开始让林奇的焦虑稍有消退。2011年之后公司开始加快产品上线的步伐,这时候游族信息已经遇到了后续发展的几位贵人,成长速度愈发快速。"],[20,"n","24:"PcyF"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"mxkh"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/pNgAXEU0RU7y7QwG.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"479px"|4:"171px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"452"|ori-width:"1264""],[20,"n","24:"pK83"|7:1|direction:"ltr""],[20,"游族信息主要游戏产品发布历程图"],[20,"n","24:"Ovne"|7:1|direction:"ltr""],[20,"来源:游族网络公司公告"],[20,"n","24:"utOK"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"YbdH"|direction:"ltr""],[20,"比较早加入的是当时的高级制作人"],[20,"王鹏飞","8:1"],[20,",2010年加入游族信息之后研发了《大侠传》和《大将军》,公司也第一次迎来了年收入过亿的两款游戏,也一度撑起了公司过半的年收入。"],[20,"n","24:"f9lr"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"bO8q"|direction:"ltr""],[20,"2011年游族信息还有两名制作人加入,一个是后任女神工作室总经理的"],[20,"张雷","8:1"],[20,",研发了接棒上述两款游戏的《女神联盟》;另一个则是后任无限工作室总经理的"],[20,"程良奇","8:1"],[20,",研发了《萌江湖》《一代宗师》等游戏以及后来比较重要的《少年三国志》。"],[20,"n","24:"MP8O"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"ossH"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/GQSDgdgywK91pUyy.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"478px"|4:"276px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"489"|ori-width:"845""],[20,"n","24:"XzM9"|7:1|direction:"ltr""],[20,"游族信息主力游戏充值金额叠加图"],[20,"n","24:"Dt0g"|7:1|direction:"ltr""],[20,"来源:游族网络公司公告"],[20,"n","24:"ac6Z"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"bqMF"|direction:"ltr""],[20,"按照林奇的想法,上市是公司发展的一个阶段,如果有机会的话不容错过。从2010年到2012年,游族信息的收入逐年翻倍到1.7亿元,而2013年仅前8个月的收入就接近4亿,归母净利润从2012年去年的3700多万增长到1.6亿。游族信息对于谋求上市愈发积极。"],[20,"n","24:"d0CZ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"aOM7"|direction:"ltr""],[20,"但是当时国内IPO不开,2013年游久网络和天神互动则选择了借壳上市,游族网络也采用了同样的方法。游族信息找到的「壳」是从事制伞业的梅花伞,2012年的时候还新增了黄金采选和有色金属大宗贸易业务。在林奇眼中,这次借壳上市还顺便拯救了一个很痛苦的传统行业。"],[20,"n","24:"ycI0"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Lhju"|direction:"ltr""],[20,"2014年梅花伞向林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,每股约20元,交易总额约38.67亿元,上市公司改名为游族网络并就此化身成游戏公司。而在早前的2013年10月,双方就签订了盈利预测补偿协议,林奇等承诺游族信息在之后的四年里实现共16.46亿元的扣非净利润,游族信息也顺利地完成了目标。"],[20,"n","24:"1Isi"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HnyJ"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/tNZsy2OTSPerqAwU.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"310px"|4:"226px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"378"|ori-width:"518""],[20,"n","24:"4dCo"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"cDXt"|direction:"ltr""],[20,"在诞生表现不错的《大侠传》和《大将军》之后,2014年的游族网络还是以页游为主的公司,页游收入占比达到88%。不过这一年公司的国内收入下降了16%,反而是海外收入增长率681%,海外收入占比来到38.5%。新品《女神联盟》的上线提供了不少贡献,游戏在海外单月流水峰值达到1500万美金。"],[20,"n","24:"Z8Pp"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"MLOt"|direction:"ltr""],[20,"2015年游族网络开始在手游领域发力,《少年三国志》上线20天流水破亿,单月营收最高1.6亿元,当年单月流水维持在亿元上下。这一年游族网络的手游收入增长了623%,手游收入占比从11%增长到47%。"],[20,"n","24:"0rap"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"8Wdm"|direction:"ltr""],[20,"次年公司推出了手游《狂暴之翼》和IP改编的页游《盗墓笔记》,手游页游的收入均有所增长。这一年林奇以90亿元的身价排在2016你啊胡润IT富豪榜的第49名。"],[20,"n","24:"6B54"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"eEj2"|direction:"ltr""],[20,"游族网络在结束对赌之后还有一段上升期。2017、2018年公司收入分别增长27.89%和10.68%,归母净利润分别增长11.56%和53.85%,这两年的手游收入占比也从之前的50%上涨到超过70%。"],[20,"n","24:"THmx"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"PyBP"|direction:"ltr""],[20,"《少年三国志》还是比较主要的底气。尤其对于撑起国内收入,游戏于2015年2月上线之后保持在国内iOS畅销榜TOP100,一直到2018年4月开始在100名上下浮动,直到2019年7月才开始从100名下跌,算得上比较长线的产品。"],[20,"n","24:"XZW7"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rHmr"|direction:"ltr""],[20,"为了寻求增量,早年《女神联盟》埋下的MMO经验也成了关键。同类产品中,2017年《狂暴之翼》几乎都保持在美国iOS畅销榜TOP100,高至19名,在年度中国手游海外收入排行中居于前五;2018年《天使纪元》在国内上线也在iOS畅销榜TOP100保持了将近一年半,日流水峰值过千万。"],[20,"n","24:"ZBDi"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Tjv9"|direction:"ltr""],[20,"可以说早年的项目经验成了后续一段发展历程的立家之本。"],[20,"n","24:"jNi9"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"D4S2"|direction:"ltr""],[20,"2019年《少年三国志》开始掉出国内iOS畅销榜TOP100,年底的《少年三国志2》在被倾泻了不少推广资源之后上线接力,也在畅销榜TOP100待了超过一年时间。不过2019年国内收入出现了下跌,第二年才出现反弹。也是在这年,程良奇出来创业成立了乐府互娱。"],[20,"n","24:"LzVt"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"jcaX"|direction:"ltr""],[20,"而公司的出海收入则相对稳定,除了发行了腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》之外,游族网络还新尝试了宫斗题材《成り上がり-華と武の戦国》,经过调优之后在日本市场表现不错,SensorTower数据显示游戏在2020年Q1出海日本收入榜上排在第14名。"],[20,"n","24:"bevT"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"CkRU"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/GrubN5aUEKZVCxk7.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"398px"|4:"272px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"653"|ori-width:"953""],[20,"n","24:"VPrZ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"gdkB"|direction:"ltr""],[20,"2020年游族网络上线的新品从前一年的6款翻倍到12款,其中包括和腾讯共同代理的《荒野乱斗》等游戏,公司迎来这些年来的营收峰值。有意思的是,公司也是从这时候开始发生战略层面的转变。"],[20,"n","24:"iGTG"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"OAT7"|direction:"ltr""],[20,"过往游族网络强调的是「精品化、全球化、大IP」三大方向和"],[20,"「卡牌、SLG、 MMO」","8:1"],[20,"三大品类。到了2020年,公司发行的《神都夜行录》等数款MMORPG无一不是代理产品,在年报中提及的核心研发赛道也变成了"],[20,"「卡牌为主,SLG为辅」","8:1"],[20,"。在林奇离世之后,2021年公司进行了战略升级,战略核心再转而聚焦在"],[20,"「全球化卡牌+」","8:1"],[20,"上。"],[20,"n","24:"Enh6"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"UUZs"|direction:"ltr""],[20,"当然,游族网络在公告中对SLG的表述多数还是「卡牌+SLG」,毕竟尽管诞生了下一款企及《少年三国志》的产品,能不能撑起这家1600人的大公司"],[20,"(2022年半年报数据)","0:"rgb(165%2C%20165%2C%20165)""],[20,"还是个未知数。"],[20,"n","24:"TLv2"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"vm0U"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"DLUd"|direction:"ltr""],[20,"三、"],[20,"在","12:1"],[20,"等待下一个《少三》"],[20,"前多做尝试","12:1"],[20,"n","24:"X51Y"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"W4Mo"|direction:"ltr""],[20,"在最新的业绩预告中,游族网络透露到亏损原因有一部分是为了给新品推广,还有一部分原因是的关停了一些表现不达预期的在研和测试期项目。2021年之后游族网络推进了数款产品的上线,却已经有一段时间没出现爆款了。"],[20,"n","24:"cgW1"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"X5Oi"|direction:"ltr""],[20,"最出彩的要数去年下半年上线的二次元卡牌游戏"],[20,"《绯红神约》","8:1"],[20,"。游戏在10月份在日本、东南亚市场及部分海外市场上线,其中在日本iOS畅销榜TOP100待了2个月左右的时间,最高排到第8名,刷新了公司产品在日本畅销榜的纪录,项目组在公司年会上还拿到了100万元的奖励。"],[20,"n","24:"6vEA"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"pJJc"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/ruX0X6KF3xXoqvMx.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"474px"|4:"211px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"505"|ori-width:"1133""],[20,"n","24:"TG1O"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"fwxC"|direction:"ltr""],[20,"目前游戏在东南亚市场也能排入iOS畅销榜的TOP100,今年计划会在港澳台市场、韩国和欧美市场上线,不过从游戏类型来看,日本估计就是和产品相性最高的市场,还需要观察游戏的后续运营。"],[20,"n","24:"7TFD"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"WYYv"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/uP9DZMXz0QjCb8Hr.jpg!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"391px"|4:"260px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"720"|ori-width:"1080""],[20,"n","24:"KlMm"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"nuo8"|direction:"ltr""],[20,"除了卡牌游戏之外,游族网络在第二看重的SLG品类中上线了"],[20,"《Infinity Kingdom","8:1"],[20,"(战火与永恒)"],[20,"》","8:1"],[20,",不过相比起早年历史类页游SLG的出彩,《Infinity Kingdom》在2021年1月海外上线的表现都算不上特别亮眼。"],[20,"n","24:"CrqL"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"VfFI"|direction:"ltr""],[20,"类似的,《Infinity Kingdom》表现最好的地方在日韩市场。游戏在2021年9月登陆韩国市场,在iOS畅销榜TOP100待了半年;2022年初在日本上线,最好的时候在iOS畅销榜100名上下徘徊了三个月时间。如今游戏在上述两个市场都渐渐消失在榜单上。"],[20,"n","24:"1kXP"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"TyYc"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/z0wTqRGbs9XWEwgu.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"496px"|4:"222px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"502"|ori-width:"1120""],[20,"n","24:"5bPl"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"yYV0"|direction:"ltr""],[20,"游戏在去年7月拿到了版号,当时计划在冬季上线国内市场,并且游戏很快就在国内开启了测试。在2022年10月,游戏发布公告表示成都的研发团队受到了阻碍,不得不延期测试时间。"],[20,"n","24:"Al8V"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Pf4W"|direction:"ltr""],[20,"另外一提,同年11月上海游族对成都游族的500万元股权被冻结,原因涉及早些时候完美世界对游族网络提起的著作权侵权和不正当竞争纠纷诉讼。游族网络公告则表示,这次股权冻结未影响到子公司的日常经营活动,不过最终游戏上线时间还是推延到今年。"],[20,"n","24:"CjCd"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"2TZh"|direction:"ltr""],[20,"同样在2021年9月上线的还有国内市场的MMORPG"],[20,"《新盗墓笔记》","8:1"],[20,",上线一个月之后掉出iOS畅销榜TOP100。去年年末游戏登陆欧美和东南亚市场,今年1月在港澳台市场上线,现在排在港台市场的iOS畅销榜TOP50。"],[20,"n","24:"tMvb"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"k7Q0"|direction:"ltr""],[20,"按公司的介绍,盗墓笔记是游族网络在页游时代就合作的IP,也是这个游戏原班团队的手游转型之作。只是在市场变化之后,往时的爆款IP只在海外发挥了作用。"],[20,"n","24:"BeRq"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"1HuJ"|direction:"ltr""],[20,"至于产品储备方面,最受外界关注的估计是三体IP的2款游戏,毕竟游族网络对三体IP的挖掘最早可以追溯到2014年,也就是《三体》小说获雨果奖爆火之前。而且因为投毒杀害林奇的许垚曾任三体宇宙CEO,所以也有外界声音将其视为林奇遇害的导火索。"],[20,"n","24:"za75"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HZYN"|direction:"ltr""],[20,"三体IP的游戏项目在2020年12月才宣布正式启动,2022年半年报中透露预计将在未来3~5年陆续推向市场,计划使用UE4制作。而除了三体项目之外,俯视射击RPG《The Fifth Ark》和经营养成《Simure Vikings》也都许久没有新进展。"],[20,"n","24:"bQWf"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"DiLQ"|direction:"ltr""],[20,"游族网络在财报中只提到一款PVE射击游戏《代号曙光》,预计是前段时间在海外测试的《Project: Dawn》。俯视角射击是游族网络过往鲜有涉及的品类,也算得上是公司的新尝试。"],[20,"n","24:"jlFP"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"pRaC"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/ggNuf6lffaGScM3V.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"482px"|4:"233px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"635"|ori-width:"1307""],[20,"n","24:"x5OI"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"omay"|direction:"ltr""],[20,"在去年,曾一度停服的卡牌游戏《山海镜花》开启了重启之后的第一次测试,游戏的核心玩法没有做太多改动,而是在养成系统方面稍作变化。"],[20,"n","24:"r5jU"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"mfnG"|direction:"ltr""],[20,"一年前在海外测试的卡牌SLG《City of Liberty"],[20,"(原名Liberty City)","0:"rgb(165%2C%20165%2C%20165)""],[20,"》则对卡牌战斗的形式做了更迭,从原先近似放置卡牌的形式改成更贴近枪械火拼的视角。"],[20,"n","24:"m19H"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"h61l"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/EYHbHHJnISZUXRS5.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"377px"|4:"337px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"934"|ori-width:"1044""],[20,"n","24:"ffNM"|7:1|direction:"ltr""],[20,"上:一年前的版本 下:后续更新版本"],[20,"n","24:"rz9s"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"8Qab"|direction:"ltr""],[20,"国风二次元卡牌游戏《代号行者(Eastern Odyssey)》去年4月在海外开启了测试,同年12月在国内首曝了PV并也进行了一轮测试。"],[20,"n","24:"3Y1P"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"6iFf"|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/zxncujHYmN8dOp8r.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"490px"|4:"221px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"698"|ori-width:"1542""],[20,"n","24:"iUTe"|7:1|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,"n","24:"wcDk"|direction:"ltr""],[20,"前不久游族网络还在海外测试了一款暗黑风格的竖屏RPG《Dark Disciples》,从玩家的试玩视频来看,游戏中出现了广州因陀罗的LOGO,或许是游族网络储备的代理产品之一。"],[20,"n","24:"DJGX"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"92gc"|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/HMvJPqXRbLglbdHY.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"210px"|4:"455px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"720"|ori-width:"332""],[20,"n","24:"RHxr"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"dQLU"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"FtjR"|direction:"ltr""],[20,"结语"],[20,"n","24:"7W5f"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Qgs4"|direction:"ltr""],[20,"在2020年初的公司年会上,林奇提出了三点关于内部组织的布局,其中包括自下而上立项的研发部门、成立专门的IP发行部门。之后研发工作室的升级的确更加明显,而至于IP业务则没有再那么强调。"],[20,"n","24:"jPzB"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"uMYm"|direction:"ltr""],[20,"现在只期待游族网络未来被接手之后,能够焕发新的生命力。"]]" data-copy-origin="https://shimo.im">


(资料图片仅供参考)

2022年的全球游戏行业给人留下「日子不太好过」的印象。

随着Q3、Q4财报出炉,游戏新知对14家知名海外厂商 (含手游业务) 2022年前三季度财报数据进行了统计,结果发现多家厂商的经营情况比预想中要好一点。

过去一年海外游戏公司难吗?

联系。"],[20,"n","24:"nrnc"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"f0cq"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"yKFV"|direction:"ltr""],[20,"二、还是那个游族吗?"],[20,"n","24:"K1rd"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"IgdD"|direction:"ltr""],[20,"2020年12月26日,游族网络发布了关于林奇逝世的公告。3天之后公司开展了投资者关系活动,公司在会议上表示「从业务的发展或者规模的增长看来,2020年是游族网络历史上做的最好的一年」。"],[20,"n","24:"qQFT"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"M4sH"|direction:"ltr""],[20,"2020年游族网络营业收入达到47.03亿元,同比增长46.04%。但其实从2019年开始,公司的扣非净利润已经连续出现了3年的负数,而公司营收也从2020年的峰值时期出现了下滑的趋势。在林奇逝世之前,公司面临的挑战已经开始了。"],[20,"n","24:"gLv8"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"UN2J"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/81PaOouDbqgc0dg1.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"431px"|4:"236px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"402"|ori-width:"732""],[20,"n","24:"ZFeS"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"9421"|direction:"ltr""],[20,"那段时间前后陆续有一部分高管离开公司。2020年8月,联合创始人陈礼标就辞职并且转向运营数字智能平台MobTech,已经离开了游族体系。2021年5月,CFO费庆、副总经理许彬、日本业务负责人赵于莉离开了游族网络,其中赵于莉成立了米奈瓦互娱并继续从事出海业务。"],[20,"n","24:"5k8E"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Axfa"|direction:"ltr""],[20,"游族网络则在2021年剥离了电竞、 MCN等非主营业务,并进行了一轮组织架构的调整:1.五大研发工作室升级为一级部门,拥有更多独立运营及决策权;2.成立全球发行事业部,打通区域发行部门和资源。"],[20,"n","24:"usdO"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rhWp"|direction:"ltr""],[20,"游族网络从曾经的页游大佬转身手游、适应出海,如今公司不再由林奇坐镇,渐渐地也开始发生了变化。"],[20,"n","24:"0aUk"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"AH8y"|direction:"ltr""],[20,"在2014年一档电视节目上,林奇曾自述了自己那些年的创业经历。从表述来看,林奇有着作为温州生意人精明务实的特质。尽管这样的形象在一部分流言和说辞中有出入,但依然不可否认游族网络是林奇比较成功的创业经历。"],[20,"n","24:"LLbQ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"q5EF"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/d1zTUkGWjv6yO1D8.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"532px"|4:"91px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"110"|ori-width:"639""],[20,"n","24:"PmGQ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"网络上关于林奇的言论"],[20,"n","24:"EWnZ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rri0"|direction:"ltr""],[20,"2004年,林奇从南京邮电大学毕业并从事软件工程。很快之后就出来在杭州创业成立了第一家公司,做的是物业管理软件。公司开了不到三个月之后人去楼空,资金被财务卷走,首次创业亏了四五十万。之后林奇开始选择投资入股其他公司,结果又亏了五六十万。"],[20,"n","24:"iOd1"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HyoY"|direction:"ltr""],[20,"2009年林奇成立了游族信息,按他本人的描述,成立初时其实心里也没底。在2011年之前,每个礼拜林奇都要算账能够给员工发多少个月的工资,以避免重演上一次创业的失败。公司在成立的第三个月推出了页游《三十六计》,次年推出了新品《十年一剑》。"],[20,"n","24:"d85F"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"RQKs"|direction:"ltr""],[20,"2011年《十年一剑》的收入超过6700万元,占当年总营收的78%,几乎是公司前一年收入的两倍,这才开始让林奇的焦虑稍有消退。2011年之后公司开始加快产品上线的步伐,这时候游族信息已经遇到了后续发展的几位贵人,成长速度愈发快速。"],[20,"n","24:"PcyF"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"mxkh"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/pNgAXEU0RU7y7QwG.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"479px"|4:"171px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"452"|ori-width:"1264""],[20,"n","24:"pK83"|7:1|direction:"ltr""],[20,"游族信息主要游戏产品发布历程图"],[20,"n","24:"Ovne"|7:1|direction:"ltr""],[20,"来源:游族网络公司公告"],[20,"n","24:"utOK"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"YbdH"|direction:"ltr""],[20,"比较早加入的是当时的高级制作人"],[20,"王鹏飞","8:1"],[20,",2010年加入游族信息之后研发了《大侠传》和《大将军》,公司也第一次迎来了年收入过亿的两款游戏,也一度撑起了公司过半的年收入。"],[20,"n","24:"f9lr"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"bO8q"|direction:"ltr""],[20,"2011年游族信息还有两名制作人加入,一个是后任女神工作室总经理的"],[20,"张雷","8:1"],[20,",研发了接棒上述两款游戏的《女神联盟》;另一个则是后任无限工作室总经理的"],[20,"程良奇","8:1"],[20,",研发了《萌江湖》《一代宗师》等游戏以及后来比较重要的《少年三国志》。"],[20,"n","24:"MP8O"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"ossH"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/GQSDgdgywK91pUyy.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"478px"|4:"276px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"489"|ori-width:"845""],[20,"n","24:"XzM9"|7:1|direction:"ltr""],[20,"游族信息主力游戏充值金额叠加图"],[20,"n","24:"Dt0g"|7:1|direction:"ltr""],[20,"来源:游族网络公司公告"],[20,"n","24:"ac6Z"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"bqMF"|direction:"ltr""],[20,"按照林奇的想法,上市是公司发展的一个阶段,如果有机会的话不容错过。从2010年到2012年,游族信息的收入逐年翻倍到1.7亿元,而2013年仅前8个月的收入就接近4亿,归母净利润从2012年去年的3700多万增长到1.6亿。游族信息对于谋求上市愈发积极。"],[20,"n","24:"d0CZ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"aOM7"|direction:"ltr""],[20,"但是当时国内IPO不开,2013年游久网络和天神互动则选择了借壳上市,游族网络也采用了同样的方法。游族信息找到的「壳」是从事制伞业的梅花伞,2012年的时候还新增了黄金采选和有色金属大宗贸易业务。在林奇眼中,这次借壳上市还顺便拯救了一个很痛苦的传统行业。"],[20,"n","24:"ycI0"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Lhju"|direction:"ltr""],[20,"2014年梅花伞向林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,每股约20元,交易总额约38.67亿元,上市公司改名为游族网络并就此化身成游戏公司。而在早前的2013年10月,双方就签订了盈利预测补偿协议,林奇等承诺游族信息在之后的四年里实现共16.46亿元的扣非净利润,游族信息也顺利地完成了目标。"],[20,"n","24:"1Isi"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HnyJ"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/tNZsy2OTSPerqAwU.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"310px"|4:"226px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"378"|ori-width:"518""],[20,"n","24:"4dCo"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"cDXt"|direction:"ltr""],[20,"在诞生表现不错的《大侠传》和《大将军》之后,2014年的游族网络还是以页游为主的公司,页游收入占比达到88%。不过这一年公司的国内收入下降了16%,反而是海外收入增长率681%,海外收入占比来到38.5%。新品《女神联盟》的上线提供了不少贡献,游戏在海外单月流水峰值达到1500万美金。"],[20,"n","24:"Z8Pp"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"MLOt"|direction:"ltr""],[20,"2015年游族网络开始在手游领域发力,《少年三国志》上线20天流水破亿,单月营收最高1.6亿元,当年单月流水维持在亿元上下。这一年游族网络的手游收入增长了623%,手游收入占比从11%增长到47%。"],[20,"n","24:"0rap"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"8Wdm"|direction:"ltr""],[20,"次年公司推出了手游《狂暴之翼》和IP改编的页游《盗墓笔记》,手游页游的收入均有所增长。这一年林奇以90亿元的身价排在2016你啊胡润IT富豪榜的第49名。"],[20,"n","24:"6B54"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"eEj2"|direction:"ltr""],[20,"游族网络在结束对赌之后还有一段上升期。2017、2018年公司收入分别增长27.89%和10.68%,归母净利润分别增长11.56%和53.85%,这两年的手游收入占比也从之前的50%上涨到超过70%。"],[20,"n","24:"THmx"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"PyBP"|direction:"ltr""],[20,"《少年三国志》还是比较主要的底气。尤其对于撑起国内收入,游戏于2015年2月上线之后保持在国内iOS畅销榜TOP100,一直到2018年4月开始在100名上下浮动,直到2019年7月才开始从100名下跌,算得上比较长线的产品。"],[20,"n","24:"XZW7"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rHmr"|direction:"ltr""],[20,"为了寻求增量,早年《女神联盟》埋下的MMO经验也成了关键。同类产品中,2017年《狂暴之翼》几乎都保持在美国iOS畅销榜TOP100,高至19名,在年度中国手游海外收入排行中居于前五;2018年《天使纪元》在国内上线也在iOS畅销榜TOP100保持了将近一年半,日流水峰值过千万。"],[20,"n","24:"ZBDi"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Tjv9"|direction:"ltr""],[20,"可以说早年的项目经验成了后续一段发展历程的立家之本。"],[20,"n","24:"jNi9"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"D4S2"|direction:"ltr""],[20,"2019年《少年三国志》开始掉出国内iOS畅销榜TOP100,年底的《少年三国志2》在被倾泻了不少推广资源之后上线接力,也在畅销榜TOP100待了超过一年时间。不过2019年国内收入出现了下跌,第二年才出现反弹。也是在这年,程良奇出来创业成立了乐府互娱。"],[20,"n","24:"LzVt"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"jcaX"|direction:"ltr""],[20,"而公司的出海收入则相对稳定,除了发行了腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》之外,游族网络还新尝试了宫斗题材《成り上がり-華と武の戦国》,经过调优之后在日本市场表现不错,SensorTower数据显示游戏在2020年Q1出海日本收入榜上排在第14名。"],[20,"n","24:"bevT"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"CkRU"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/GrubN5aUEKZVCxk7.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"398px"|4:"272px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"653"|ori-width:"953""],[20,"n","24:"VPrZ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"gdkB"|direction:"ltr""],[20,"2020年游族网络上线的新品从前一年的6款翻倍到12款,其中包括和腾讯共同代理的《荒野乱斗》等游戏,公司迎来这些年来的营收峰值。有意思的是,公司也是从这时候开始发生战略层面的转变。"],[20,"n","24:"iGTG"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"OAT7"|direction:"ltr""],[20,"过往游族网络强调的是「精品化、全球化、大IP」三大方向和"],[20,"「卡牌、SLG、 MMO」","8:1"],[20,"三大品类。到了2020年,公司发行的《神都夜行录》等数款MMORPG无一不是代理产品,在年报中提及的核心研发赛道也变成了"],[20,"「卡牌为主,SLG为辅」","8:1"],[20,"。在林奇离世之后,2021年公司进行了战略升级,战略核心再转而聚焦在"],[20,"「全球化卡牌+」","8:1"],[20,"上。"],[20,"n","24:"Enh6"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"UUZs"|direction:"ltr""],[20,"当然,游族网络在公告中对SLG的表述多数还是「卡牌+SLG」,毕竟尽管诞生了下一款企及《少年三国志》的产品,能不能撑起这家1600人的大公司"],[20,"(2022年半年报数据)","0:"rgb(165%2C%20165%2C%20165)""],[20,"还是个未知数。"],[20,"n","24:"TLv2"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"vm0U"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"DLUd"|direction:"ltr""],[20,"三、"],[20,"在","12:1"],[20,"等待下一个《少三》"],[20,"前多做尝试","12:1"],[20,"n","24:"X51Y"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"W4Mo"|direction:"ltr""],[20,"在最新的业绩预告中,游族网络透露到亏损原因有一部分是为了给新品推广,还有一部分原因是的关停了一些表现不达预期的在研和测试期项目。2021年之后游族网络推进了数款产品的上线,却已经有一段时间没出现爆款了。"],[20,"n","24:"cgW1"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"X5Oi"|direction:"ltr""],[20,"最出彩的要数去年下半年上线的二次元卡牌游戏"],[20,"《绯红神约》","8:1"],[20,"。游戏在10月份在日本、东南亚市场及部分海外市场上线,其中在日本iOS畅销榜TOP100待了2个月左右的时间,最高排到第8名,刷新了公司产品在日本畅销榜的纪录,项目组在公司年会上还拿到了100万元的奖励。"],[20,"n","24:"6vEA"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"pJJc"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/ruX0X6KF3xXoqvMx.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"474px"|4:"211px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"505"|ori-width:"1133""],[20,"n","24:"TG1O"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"fwxC"|direction:"ltr""],[20,"目前游戏在东南亚市场也能排入iOS畅销榜的TOP100,今年计划会在港澳台市场、韩国和欧美市场上线,不过从游戏类型来看,日本估计就是和产品相性最高的市场,还需要观察游戏的后续运营。"],[20,"n","24:"7TFD"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"WYYv"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/uP9DZMXz0QjCb8Hr.jpg!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"391px"|4:"260px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"720"|ori-width:"1080""],[20,"n","24:"KlMm"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"nuo8"|direction:"ltr""],[20,"除了卡牌游戏之外,游族网络在第二看重的SLG品类中上线了"],[20,"《Infinity Kingdom","8:1"],[20,"(战火与永恒)"],[20,"》","8:1"],[20,",不过相比起早年历史类页游SLG的出彩,《Infinity Kingdom》在2021年1月海外上线的表现都算不上特别亮眼。"],[20,"n","24:"CrqL"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"VfFI"|direction:"ltr""],[20,"类似的,《Infinity Kingdom》表现最好的地方在日韩市场。游戏在2021年9月登陆韩国市场,在iOS畅销榜TOP100待了半年;2022年初在日本上线,最好的时候在iOS畅销榜100名上下徘徊了三个月时间。如今游戏在上述两个市场都渐渐消失在榜单上。"],[20,"n","24:"1kXP"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"TyYc"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/z0wTqRGbs9XWEwgu.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"496px"|4:"222px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"502"|ori-width:"1120""],[20,"n","24:"5bPl"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"yYV0"|direction:"ltr""],[20,"游戏在去年7月拿到了版号,当时计划在冬季上线国内市场,并且游戏很快就在国内开启了测试。在2022年10月,游戏发布公告表示成都的研发团队受到了阻碍,不得不延期测试时间。"],[20,"n","24:"Al8V"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Pf4W"|direction:"ltr""],[20,"另外一提,同年11月上海游族对成都游族的500万元股权被冻结,原因涉及早些时候完美世界对游族网络提起的著作权侵权和不正当竞争纠纷诉讼。游族网络公告则表示,这次股权冻结未影响到子公司的日常经营活动,不过最终游戏上线时间还是推延到今年。"],[20,"n","24:"CjCd"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"2TZh"|direction:"ltr""],[20,"同样在2021年9月上线的还有国内市场的MMORPG"],[20,"《新盗墓笔记》","8:1"],[20,",上线一个月之后掉出iOS畅销榜TOP100。去年年末游戏登陆欧美和东南亚市场,今年1月在港澳台市场上线,现在排在港台市场的iOS畅销榜TOP50。"],[20,"n","24:"tMvb"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"k7Q0"|direction:"ltr""],[20,"按公司的介绍,盗墓笔记是游族网络在页游时代就合作的IP,也是这个游戏原班团队的手游转型之作。只是在市场变化之后,往时的爆款IP只在海外发挥了作用。"],[20,"n","24:"BeRq"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"1HuJ"|direction:"ltr""],[20,"至于产品储备方面,最受外界关注的估计是三体IP的2款游戏,毕竟游族网络对三体IP的挖掘最早可以追溯到2014年,也就是《三体》小说获雨果奖爆火之前。而且因为投毒杀害林奇的许垚曾任三体宇宙CEO,所以也有外界声音将其视为林奇遇害的导火索。"],[20,"n","24:"za75"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HZYN"|direction:"ltr""],[20,"三体IP的游戏项目在2020年12月才宣布正式启动,2022年半年报中透露预计将在未来3~5年陆续推向市场,计划使用UE4制作。而除了三体项目之外,俯视射击RPG《The Fifth Ark》和经营养成《Simure Vikings》也都许久没有新进展。"],[20,"n","24:"bQWf"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"DiLQ"|direction:"ltr""],[20,"游族网络在财报中只提到一款PVE射击游戏《代号曙光》,预计是前段时间在海外测试的《Project: Dawn》。俯视角射击是游族网络过往鲜有涉及的品类,也算得上是公司的新尝试。"],[20,"n","24:"jlFP"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"pRaC"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/ggNuf6lffaGScM3V.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"482px"|4:"233px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"635"|ori-width:"1307""],[20,"n","24:"x5OI"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"omay"|direction:"ltr""],[20,"在去年,曾一度停服的卡牌游戏《山海镜花》开启了重启之后的第一次测试,游戏的核心玩法没有做太多改动,而是在养成系统方面稍作变化。"],[20,"n","24:"r5jU"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"mfnG"|direction:"ltr""],[20,"一年前在海外测试的卡牌SLG《City of Liberty"],[20,"(原名Liberty City)","0:"rgb(165%2C%20165%2C%20165)""],[20,"》则对卡牌战斗的形式做了更迭,从原先近似放置卡牌的形式改成更贴近枪械火拼的视角。"],[20,"n","24:"m19H"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"h61l"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/EYHbHHJnISZUXRS5.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"377px"|4:"337px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"934"|ori-width:"1044""],[20,"n","24:"ffNM"|7:1|direction:"ltr""],[20,"上:一年前的版本 下:后续更新版本"],[20,"n","24:"rz9s"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"8Qab"|direction:"ltr""],[20,"国风二次元卡牌游戏《代号行者(Eastern Odyssey)》去年4月在海外开启了测试,同年12月在国内首曝了PV并也进行了一轮测试。"],[20,"n","24:"3Y1P"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"6iFf"|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/zxncujHYmN8dOp8r.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"490px"|4:"221px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"698"|ori-width:"1542""],[20,"n","24:"iUTe"|7:1|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,"n","24:"wcDk"|direction:"ltr""],[20,"前不久游族网络还在海外测试了一款暗黑风格的竖屏RPG《Dark Disciples》,从玩家的试玩视频来看,游戏中出现了广州因陀罗的LOGO,或许是游族网络储备的代理产品之一。"],[20,"n","24:"DJGX"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"92gc"|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/HMvJPqXRbLglbdHY.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"210px"|4:"455px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"720"|ori-width:"332""],[20,"n","24:"RHxr"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"dQLU"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"FtjR"|direction:"ltr""],[20,"结语"],[20,"n","24:"7W5f"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Qgs4"|direction:"ltr""],[20,"在2020年初的公司年会上,林奇提出了三点关于内部组织的布局,其中包括自下而上立项的研发部门、成立专门的IP发行部门。之后研发工作室的升级的确更加明显,而至于IP业务则没有再那么强调。"],[20,"n","24:"jPzB"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"uMYm"|direction:"ltr""],[20,"现在只期待游族网络未来被接手之后,能够焕发新的生命力。"]]" data-copy-origin="https://shimo.im">

去年有5家厂商的营收和净利润都实现增长,分别是三家日本大厂Bandai Namco (以下简称万代南梦宫) 、Square Enix、mixi,以及两家韩国大厂Nexon和NCsoft。

另有5家厂商的营收出现增长,但净利润有所下滑,它们分别为Take-Two、Garena、Playtika、Konami和Netmarble。动视暴雪、CyberAgent以及Gungho则是营收、净利润双双下滑。

万代南梦宫以56.75亿美元的营收排在第一名,较去年同期增长18%,净利润达到6.45亿美元。得益于2022年2月发行的《艾尔登法环》的巨大成功,其家用游戏业务的收入一度增长超过52%。

手游业务的核心收入则来自四款IP改编产品。 据移动应用市场研究公司Appmagic,万代南梦宫以11.7亿美元的手游收入位居2022年全球手游收入发行商榜第七名,其中《龙珠Z: 激战》《龙珠: 传奇》《海贼王Bounty Rush》《海贼王: 寻宝之旅》贡献近67%收入。

NCsoft是营收和净利润增长最猛的。前三季度收入同比增长30%,净利润增长71%来到3.73亿美元。旗下端游业务 (含《天堂》系列、《永恒之塔》、《激战2》等端游) 收入同比减少了15%,下滑最明显的是《天堂》端游,2021年Q1收入达到489亿韩元,2022年跌到250亿韩元左右。手游业务 (含《天堂》系列、《剑灵2》手游) 则较去年同期增长了54%,于2021年底上线的《天堂W》手游占据了半壁江山。

与NCsoft相爱相杀的Nexon则迎来了端游、手游业务的双增长。PC在线游戏收入达到1886亿日元,同比上涨18%。手游收入为829亿日元,同比上涨40%。其中Q3实现了创纪录的季度收入,主要得益于去年8月上线的MMORPG手游《Hit 2》和上线多年的MMORPG端游《Mabinogi (洛奇) 》。

动视暴雪、Take-Two的财报则显示,当主机业务的整体收入出现下滑时,依旧坚挺的手机业务有力地挽救了财报。

前者于2015年花费59亿美元将手游巨头King纳入麾下,后者凭借三消手游《糖果传奇》,十几年牢牢霸占海外休闲游戏赛道的头部位置。之后King一直是动视暴雪的营收主力,前三季度更是内部唯一业绩持续增长的部门。大环境下应用内广告越来越难做,King则不受影响,广告收入保持稳定。去年微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,正是看中了King在手游领域的地位。

再加上《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》的贡献,动视暴雪的手游业务单季度营收和利润一度超过主机和PC相加之和。

Take-two也是通过吞掉手游大厂跻身手游发行商TOP之列。它以127亿美元买下休闲手游巨头Zynga,后者所擅长的德州扑克、三消 (三消+) 以及合成 (Merge) 等游戏品类,在今天依然有着巨大的领先优势,甚至接近垄断地位。收购完成后,Take-Two的移动份额也从12%提升至52%。前三季度手游累计贡献了12亿美元的收入,占比达到35%。

mixi的游戏业务收入几乎都来自《怪物弹珠》手游,前三季度贡献收入占比达到七成,游戏的净利润也填补了其他业务的亏损。靠一款手游撑起游戏营收的还有《智龙迷城》开发商Gungho。这里提到的两款产品都是日本国民级手游,常年霸占日本游戏收入榜TOP10。

Garena为新加坡上市集团Sea的子公司,所负责的游戏业务在2022年前三季度贡献了29亿美元营收,净利润达到10亿美元,这也是Sea旗下唯一盈利的业务。除游戏以外的业务进展不顺,导致母公司前三季度亏损达到13.7亿元,同比下滑1247%。Sea在去年进行了大规模裁员,游戏部门也惨遭波及,Garena的游戏直播平台Booyah!被砍,一些研发项目也被优化掉。

尽管财报显示的更多是利好的信息,裁员潮还是来了。

第N波裁员潮来袭

联系。"],[20,"n","24:"nrnc"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"f0cq"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"yKFV"|direction:"ltr""],[20,"二、还是那个游族吗?"],[20,"n","24:"K1rd"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"IgdD"|direction:"ltr""],[20,"2020年12月26日,游族网络发布了关于林奇逝世的公告。3天之后公司开展了投资者关系活动,公司在会议上表示「从业务的发展或者规模的增长看来,2020年是游族网络历史上做的最好的一年」。"],[20,"n","24:"qQFT"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"M4sH"|direction:"ltr""],[20,"2020年游族网络营业收入达到47.03亿元,同比增长46.04%。但其实从2019年开始,公司的扣非净利润已经连续出现了3年的负数,而公司营收也从2020年的峰值时期出现了下滑的趋势。在林奇逝世之前,公司面临的挑战已经开始了。"],[20,"n","24:"gLv8"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"UN2J"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/81PaOouDbqgc0dg1.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"431px"|4:"236px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"402"|ori-width:"732""],[20,"n","24:"ZFeS"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"9421"|direction:"ltr""],[20,"那段时间前后陆续有一部分高管离开公司。2020年8月,联合创始人陈礼标就辞职并且转向运营数字智能平台MobTech,已经离开了游族体系。2021年5月,CFO费庆、副总经理许彬、日本业务负责人赵于莉离开了游族网络,其中赵于莉成立了米奈瓦互娱并继续从事出海业务。"],[20,"n","24:"5k8E"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Axfa"|direction:"ltr""],[20,"游族网络则在2021年剥离了电竞、 MCN等非主营业务,并进行了一轮组织架构的调整:1.五大研发工作室升级为一级部门,拥有更多独立运营及决策权;2.成立全球发行事业部,打通区域发行部门和资源。"],[20,"n","24:"usdO"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rhWp"|direction:"ltr""],[20,"游族网络从曾经的页游大佬转身手游、适应出海,如今公司不再由林奇坐镇,渐渐地也开始发生了变化。"],[20,"n","24:"0aUk"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"AH8y"|direction:"ltr""],[20,"在2014年一档电视节目上,林奇曾自述了自己那些年的创业经历。从表述来看,林奇有着作为温州生意人精明务实的特质。尽管这样的形象在一部分流言和说辞中有出入,但依然不可否认游族网络是林奇比较成功的创业经历。"],[20,"n","24:"LLbQ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"q5EF"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/d1zTUkGWjv6yO1D8.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"532px"|4:"91px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"110"|ori-width:"639""],[20,"n","24:"PmGQ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"网络上关于林奇的言论"],[20,"n","24:"EWnZ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rri0"|direction:"ltr""],[20,"2004年,林奇从南京邮电大学毕业并从事软件工程。很快之后就出来在杭州创业成立了第一家公司,做的是物业管理软件。公司开了不到三个月之后人去楼空,资金被财务卷走,首次创业亏了四五十万。之后林奇开始选择投资入股其他公司,结果又亏了五六十万。"],[20,"n","24:"iOd1"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HyoY"|direction:"ltr""],[20,"2009年林奇成立了游族信息,按他本人的描述,成立初时其实心里也没底。在2011年之前,每个礼拜林奇都要算账能够给员工发多少个月的工资,以避免重演上一次创业的失败。公司在成立的第三个月推出了页游《三十六计》,次年推出了新品《十年一剑》。"],[20,"n","24:"d85F"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"RQKs"|direction:"ltr""],[20,"2011年《十年一剑》的收入超过6700万元,占当年总营收的78%,几乎是公司前一年收入的两倍,这才开始让林奇的焦虑稍有消退。2011年之后公司开始加快产品上线的步伐,这时候游族信息已经遇到了后续发展的几位贵人,成长速度愈发快速。"],[20,"n","24:"PcyF"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"mxkh"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/pNgAXEU0RU7y7QwG.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"479px"|4:"171px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"452"|ori-width:"1264""],[20,"n","24:"pK83"|7:1|direction:"ltr""],[20,"游族信息主要游戏产品发布历程图"],[20,"n","24:"Ovne"|7:1|direction:"ltr""],[20,"来源:游族网络公司公告"],[20,"n","24:"utOK"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"YbdH"|direction:"ltr""],[20,"比较早加入的是当时的高级制作人"],[20,"王鹏飞","8:1"],[20,",2010年加入游族信息之后研发了《大侠传》和《大将军》,公司也第一次迎来了年收入过亿的两款游戏,也一度撑起了公司过半的年收入。"],[20,"n","24:"f9lr"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"bO8q"|direction:"ltr""],[20,"2011年游族信息还有两名制作人加入,一个是后任女神工作室总经理的"],[20,"张雷","8:1"],[20,",研发了接棒上述两款游戏的《女神联盟》;另一个则是后任无限工作室总经理的"],[20,"程良奇","8:1"],[20,",研发了《萌江湖》《一代宗师》等游戏以及后来比较重要的《少年三国志》。"],[20,"n","24:"MP8O"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"ossH"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/GQSDgdgywK91pUyy.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"478px"|4:"276px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"489"|ori-width:"845""],[20,"n","24:"XzM9"|7:1|direction:"ltr""],[20,"游族信息主力游戏充值金额叠加图"],[20,"n","24:"Dt0g"|7:1|direction:"ltr""],[20,"来源:游族网络公司公告"],[20,"n","24:"ac6Z"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"bqMF"|direction:"ltr""],[20,"按照林奇的想法,上市是公司发展的一个阶段,如果有机会的话不容错过。从2010年到2012年,游族信息的收入逐年翻倍到1.7亿元,而2013年仅前8个月的收入就接近4亿,归母净利润从2012年去年的3700多万增长到1.6亿。游族信息对于谋求上市愈发积极。"],[20,"n","24:"d0CZ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"aOM7"|direction:"ltr""],[20,"但是当时国内IPO不开,2013年游久网络和天神互动则选择了借壳上市,游族网络也采用了同样的方法。游族信息找到的「壳」是从事制伞业的梅花伞,2012年的时候还新增了黄金采选和有色金属大宗贸易业务。在林奇眼中,这次借壳上市还顺便拯救了一个很痛苦的传统行业。"],[20,"n","24:"ycI0"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Lhju"|direction:"ltr""],[20,"2014年梅花伞向林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,每股约20元,交易总额约38.67亿元,上市公司改名为游族网络并就此化身成游戏公司。而在早前的2013年10月,双方就签订了盈利预测补偿协议,林奇等承诺游族信息在之后的四年里实现共16.46亿元的扣非净利润,游族信息也顺利地完成了目标。"],[20,"n","24:"1Isi"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HnyJ"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/tNZsy2OTSPerqAwU.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"310px"|4:"226px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"378"|ori-width:"518""],[20,"n","24:"4dCo"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"cDXt"|direction:"ltr""],[20,"在诞生表现不错的《大侠传》和《大将军》之后,2014年的游族网络还是以页游为主的公司,页游收入占比达到88%。不过这一年公司的国内收入下降了16%,反而是海外收入增长率681%,海外收入占比来到38.5%。新品《女神联盟》的上线提供了不少贡献,游戏在海外单月流水峰值达到1500万美金。"],[20,"n","24:"Z8Pp"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"MLOt"|direction:"ltr""],[20,"2015年游族网络开始在手游领域发力,《少年三国志》上线20天流水破亿,单月营收最高1.6亿元,当年单月流水维持在亿元上下。这一年游族网络的手游收入增长了623%,手游收入占比从11%增长到47%。"],[20,"n","24:"0rap"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"8Wdm"|direction:"ltr""],[20,"次年公司推出了手游《狂暴之翼》和IP改编的页游《盗墓笔记》,手游页游的收入均有所增长。这一年林奇以90亿元的身价排在2016你啊胡润IT富豪榜的第49名。"],[20,"n","24:"6B54"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"eEj2"|direction:"ltr""],[20,"游族网络在结束对赌之后还有一段上升期。2017、2018年公司收入分别增长27.89%和10.68%,归母净利润分别增长11.56%和53.85%,这两年的手游收入占比也从之前的50%上涨到超过70%。"],[20,"n","24:"THmx"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"PyBP"|direction:"ltr""],[20,"《少年三国志》还是比较主要的底气。尤其对于撑起国内收入,游戏于2015年2月上线之后保持在国内iOS畅销榜TOP100,一直到2018年4月开始在100名上下浮动,直到2019年7月才开始从100名下跌,算得上比较长线的产品。"],[20,"n","24:"XZW7"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"rHmr"|direction:"ltr""],[20,"为了寻求增量,早年《女神联盟》埋下的MMO经验也成了关键。同类产品中,2017年《狂暴之翼》几乎都保持在美国iOS畅销榜TOP100,高至19名,在年度中国手游海外收入排行中居于前五;2018年《天使纪元》在国内上线也在iOS畅销榜TOP100保持了将近一年半,日流水峰值过千万。"],[20,"n","24:"ZBDi"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Tjv9"|direction:"ltr""],[20,"可以说早年的项目经验成了后续一段发展历程的立家之本。"],[20,"n","24:"jNi9"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"D4S2"|direction:"ltr""],[20,"2019年《少年三国志》开始掉出国内iOS畅销榜TOP100,年底的《少年三国志2》在被倾泻了不少推广资源之后上线接力,也在畅销榜TOP100待了超过一年时间。不过2019年国内收入出现了下跌,第二年才出现反弹。也是在这年,程良奇出来创业成立了乐府互娱。"],[20,"n","24:"LzVt"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"jcaX"|direction:"ltr""],[20,"而公司的出海收入则相对稳定,除了发行了腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》之外,游族网络还新尝试了宫斗题材《成り上がり-華と武の戦国》,经过调优之后在日本市场表现不错,SensorTower数据显示游戏在2020年Q1出海日本收入榜上排在第14名。"],[20,"n","24:"bevT"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"CkRU"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/GrubN5aUEKZVCxk7.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"398px"|4:"272px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"653"|ori-width:"953""],[20,"n","24:"VPrZ"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"gdkB"|direction:"ltr""],[20,"2020年游族网络上线的新品从前一年的6款翻倍到12款,其中包括和腾讯共同代理的《荒野乱斗》等游戏,公司迎来这些年来的营收峰值。有意思的是,公司也是从这时候开始发生战略层面的转变。"],[20,"n","24:"iGTG"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"OAT7"|direction:"ltr""],[20,"过往游族网络强调的是「精品化、全球化、大IP」三大方向和"],[20,"「卡牌、SLG、 MMO」","8:1"],[20,"三大品类。到了2020年,公司发行的《神都夜行录》等数款MMORPG无一不是代理产品,在年报中提及的核心研发赛道也变成了"],[20,"「卡牌为主,SLG为辅」","8:1"],[20,"。在林奇离世之后,2021年公司进行了战略升级,战略核心再转而聚焦在"],[20,"「全球化卡牌+」","8:1"],[20,"上。"],[20,"n","24:"Enh6"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"UUZs"|direction:"ltr""],[20,"当然,游族网络在公告中对SLG的表述多数还是「卡牌+SLG」,毕竟尽管诞生了下一款企及《少年三国志》的产品,能不能撑起这家1600人的大公司"],[20,"(2022年半年报数据)","0:"rgb(165%2C%20165%2C%20165)""],[20,"还是个未知数。"],[20,"n","24:"TLv2"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"vm0U"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"DLUd"|direction:"ltr""],[20,"三、"],[20,"在","12:1"],[20,"等待下一个《少三》"],[20,"前多做尝试","12:1"],[20,"n","24:"X51Y"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"W4Mo"|direction:"ltr""],[20,"在最新的业绩预告中,游族网络透露到亏损原因有一部分是为了给新品推广,还有一部分原因是的关停了一些表现不达预期的在研和测试期项目。2021年之后游族网络推进了数款产品的上线,却已经有一段时间没出现爆款了。"],[20,"n","24:"cgW1"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"X5Oi"|direction:"ltr""],[20,"最出彩的要数去年下半年上线的二次元卡牌游戏"],[20,"《绯红神约》","8:1"],[20,"。游戏在10月份在日本、东南亚市场及部分海外市场上线,其中在日本iOS畅销榜TOP100待了2个月左右的时间,最高排到第8名,刷新了公司产品在日本畅销榜的纪录,项目组在公司年会上还拿到了100万元的奖励。"],[20,"n","24:"6vEA"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"pJJc"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/ruX0X6KF3xXoqvMx.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"474px"|4:"211px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"505"|ori-width:"1133""],[20,"n","24:"TG1O"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"fwxC"|direction:"ltr""],[20,"目前游戏在东南亚市场也能排入iOS畅销榜的TOP100,今年计划会在港澳台市场、韩国和欧美市场上线,不过从游戏类型来看,日本估计就是和产品相性最高的市场,还需要观察游戏的后续运营。"],[20,"n","24:"7TFD"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"WYYv"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/uP9DZMXz0QjCb8Hr.jpg!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"391px"|4:"260px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"720"|ori-width:"1080""],[20,"n","24:"KlMm"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"nuo8"|direction:"ltr""],[20,"除了卡牌游戏之外,游族网络在第二看重的SLG品类中上线了"],[20,"《Infinity Kingdom","8:1"],[20,"(战火与永恒)"],[20,"》","8:1"],[20,",不过相比起早年历史类页游SLG的出彩,《Infinity Kingdom》在2021年1月海外上线的表现都算不上特别亮眼。"],[20,"n","24:"CrqL"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"VfFI"|direction:"ltr""],[20,"类似的,《Infinity Kingdom》表现最好的地方在日韩市场。游戏在2021年9月登陆韩国市场,在iOS畅销榜TOP100待了半年;2022年初在日本上线,最好的时候在iOS畅销榜100名上下徘徊了三个月时间。如今游戏在上述两个市场都渐渐消失在榜单上。"],[20,"n","24:"1kXP"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"TyYc"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/z0wTqRGbs9XWEwgu.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"496px"|4:"222px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"502"|ori-width:"1120""],[20,"n","24:"5bPl"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"yYV0"|direction:"ltr""],[20,"游戏在去年7月拿到了版号,当时计划在冬季上线国内市场,并且游戏很快就在国内开启了测试。在2022年10月,游戏发布公告表示成都的研发团队受到了阻碍,不得不延期测试时间。"],[20,"n","24:"Al8V"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Pf4W"|direction:"ltr""],[20,"另外一提,同年11月上海游族对成都游族的500万元股权被冻结,原因涉及早些时候完美世界对游族网络提起的著作权侵权和不正当竞争纠纷诉讼。游族网络公告则表示,这次股权冻结未影响到子公司的日常经营活动,不过最终游戏上线时间还是推延到今年。"],[20,"n","24:"CjCd"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"2TZh"|direction:"ltr""],[20,"同样在2021年9月上线的还有国内市场的MMORPG"],[20,"《新盗墓笔记》","8:1"],[20,",上线一个月之后掉出iOS畅销榜TOP100。去年年末游戏登陆欧美和东南亚市场,今年1月在港澳台市场上线,现在排在港台市场的iOS畅销榜TOP50。"],[20,"n","24:"tMvb"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"k7Q0"|direction:"ltr""],[20,"按公司的介绍,盗墓笔记是游族网络在页游时代就合作的IP,也是这个游戏原班团队的手游转型之作。只是在市场变化之后,往时的爆款IP只在海外发挥了作用。"],[20,"n","24:"BeRq"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"1HuJ"|direction:"ltr""],[20,"至于产品储备方面,最受外界关注的估计是三体IP的2款游戏,毕竟游族网络对三体IP的挖掘最早可以追溯到2014年,也就是《三体》小说获雨果奖爆火之前。而且因为投毒杀害林奇的许垚曾任三体宇宙CEO,所以也有外界声音将其视为林奇遇害的导火索。"],[20,"n","24:"za75"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"HZYN"|direction:"ltr""],[20,"三体IP的游戏项目在2020年12月才宣布正式启动,2022年半年报中透露预计将在未来3~5年陆续推向市场,计划使用UE4制作。而除了三体项目之外,俯视射击RPG《The Fifth Ark》和经营养成《Simure Vikings》也都许久没有新进展。"],[20,"n","24:"bQWf"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"DiLQ"|direction:"ltr""],[20,"游族网络在财报中只提到一款PVE射击游戏《代号曙光》,预计是前段时间在海外测试的《Project: Dawn》。俯视角射击是游族网络过往鲜有涉及的品类,也算得上是公司的新尝试。"],[20,"n","24:"jlFP"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"pRaC"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/ggNuf6lffaGScM3V.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"482px"|4:"233px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"635"|ori-width:"1307""],[20,"n","24:"x5OI"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"omay"|direction:"ltr""],[20,"在去年,曾一度停服的卡牌游戏《山海镜花》开启了重启之后的第一次测试,游戏的核心玩法没有做太多改动,而是在养成系统方面稍作变化。"],[20,"n","24:"r5jU"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"mfnG"|direction:"ltr""],[20,"一年前在海外测试的卡牌SLG《City of Liberty"],[20,"(原名Liberty City)","0:"rgb(165%2C%20165%2C%20165)""],[20,"》则对卡牌战斗的形式做了更迭,从原先近似放置卡牌的形式改成更贴近枪械火拼的视角。"],[20,"n","24:"m19H"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"h61l"|direction:"ltr""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/EYHbHHJnISZUXRS5.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"377px"|4:"337px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"934"|ori-width:"1044""],[20,"n","24:"ffNM"|7:1|direction:"ltr""],[20,"上:一年前的版本 下:后续更新版本"],[20,"n","24:"rz9s"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"8Qab"|direction:"ltr""],[20,"国风二次元卡牌游戏《代号行者(Eastern Odyssey)》去年4月在海外开启了测试,同年12月在国内首曝了PV并也进行了一轮测试。"],[20,"n","24:"3Y1P"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"6iFf"|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/zxncujHYmN8dOp8r.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"490px"|4:"221px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"698"|ori-width:"1542""],[20,"n","24:"iUTe"|7:1|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,"n","24:"wcDk"|direction:"ltr""],[20,"前不久游族网络还在海外测试了一款暗黑风格的竖屏RPG《Dark Disciples》,从玩家的试玩视频来看,游戏中出现了广州因陀罗的LOGO,或许是游族网络储备的代理产品之一。"],[20,"n","24:"DJGX"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"92gc"|direction:"ltr"|linespacing:"115""],[20,{"gallery":"https://uploader.shimo.im/f/HMvJPqXRbLglbdHY.png!thumbnail"},"29:0|30:0|3:"210px"|4:"455px"|crop:""|frame:"none"|ori-height:"720"|ori-width:"332""],[20,"n","24:"RHxr"|7:1|direction:"ltr""],[20,"n","24:"dQLU"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"FtjR"|direction:"ltr""],[20,"结语"],[20,"n","24:"7W5f"|32:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"Qgs4"|direction:"ltr""],[20,"在2020年初的公司年会上,林奇提出了三点关于内部组织的布局,其中包括自下而上立项的研发部门、成立专门的IP发行部门。之后研发工作室的升级的确更加明显,而至于IP业务则没有再那么强调。"],[20,"n","24:"jPzB"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"uMYm"|direction:"ltr""],[20,"现在只期待游族网络未来被接手之后,能够焕发新的生命力。"]]" data-copy-origin="https://shimo.im">

目前海外已经开启了第N轮裁员。

据追踪裁员消息的Layoff.fyi网站统计,截至2023年2月9日,已有321家科技公司 (含游戏厂商) 发生裁员,波及97996人。

美股巨头陆续宣布裁员,给这一年的开头蒙上一层阴影。

谷歌、微软、亚马逊和Meta的裁员规模均达到了上万人。Paypal (电子支付巨头) 将在全球范围内优化掉数千名员工。苹果年初才被曝光在Apple Store以外的零售渠道削减了一批非季节性员工,Q4财报出来后CEO却回应裁员是最后的手段,希望以其他方式尽可能控制成本。

裁员潮蔓延至游戏行业。

吸引最多火力的是微软的游戏业务。据外媒报道,裁员波及Xbox部门、《上古卷轴》系列开发商Bethesda (2020年被微软收购) ,以及《光环:无限》开发商343工作室。其中343工作室遭遇「重创」,约有四分之一员工被裁,至少达到95人。

有巨头在前方挡着,其他厂商的裁员得以「低调」进行。

微软宣布裁员的第二天,LOL开发商拳头游戏 (Riot Games) 被曝光有多个部门已经裁员,包括电竞、人力资源、行政以及服务部门等。该消息之后得到官方证实,拳头称本次裁员系战略转变,共裁掉46名员工,部分岗位被取消。这也是拳头首次公开裁员。

EA砍掉了《Apex》手游、《战地》手游以及一款代号《Titanfall Legends》的单机项目,裁员规模超过50人。其中《Apex》手游由EA旗下Respawn工作室与腾讯光子合作研发,于2022年5月在海外发布,首日登顶71个市场的iOS游戏免费榜,首月为EA带来了1160万美元的收入。

多份报告显示,《Apex》手游过去几个月收入急剧下滑。在亚洲、中东和北非等FPS最火的大市场,该游戏仅占0.68%的份额。据SensorTower,今年1月它的全球收入仅为140万美元。

营收、利润迎来双增长的NCsoft也加入本轮裁员大军。其欧美工作室于上周解雇了大约20%的员工,主要为非游戏研发岗。该工作室负责NCsoft旗下产品在欧美、澳洲等地的运营,包括《天堂2》、大型MMO《激战 (Guild Wars) 》和多人在线动作游戏《剑灵 (Blade & Soul) 》等。

免费游戏发行商Tilting Point则裁掉了至少60人,占全球员工的14%。负责《星际迷航:时间线》的背后团队疑似被解散,被开刀的还有Tilting Point此前颇为重视的Web3部门。而该公司最近一年收购了两家游戏开发商,据当时的报道收购价令交易双方都感到满意。

而去年国内频繁提及的「降本增效」,如今也是海外厂商万能的裁员话术。Take-Two下调2022全年财报预期的同时,宣布了一项削减成本计划,预计在2023财年的第四季度减少5000万美元的支出,可能会从人员、流程、基础设施、和出版等方面控制成本。其CEO在接受媒体采访时表示如果结果不理想,他将承担起责任,不把业绩不佳归咎于开发团队。但这似乎又与削减成本计划提到的「裁员可能性」相互矛盾了。

事实上,至少从2021年起,海外游戏行业就迎来过几波裁员潮。如今不少从业者开始担忧,裁员的多米诺骨牌效应又将显现。

在游戏分析师博客Deconstructor of Fun近期发表的一份关于2023年移动游戏产业的预测报告中,也提到了裁员的趋势。报告邀请了137名资深游戏从业者进行投票,超过30%认为自己所在公司会裁员。

另一边,匿名社区Blind仿佛在一夜之间飘满了与裁员有关的帖子。

一位微软员工对裁减游戏部门感到不解。他认为343工作室已经人手不足,Bethesda也将要推出新作《星空 (Starfield) 》,微软(这时候)裁员是讲不通的。另一位从业者回复:这就是游戏行业,它们是少花钱多办事的鼻祖。

一位在计算机软件商AVEVA工作的女士正在为失业的丈夫寻找招聘机会,后者拥有超过5年的Unity开发和关卡设计经验,并持有美国特殊人才工作签证H1B,他们已经申请并接触了多家公司,均没有获得反馈。

一位从去年10月失业至今的从业者表示自己每轮面试都进入到最后阶段,然后就被拒了,持续的受挫已让他失去信心。另一位失业将近一个月的女士在投了多份简历都遭拒后,表示自己濒临崩溃,她正在筹备婚礼,还背负信用卡债务,失业后生活费的压力全在未婚夫身上。

还有一位谷歌员工发帖调侃:你最近勒紧裤腰带了吗?有人回复他:「不吃午餐,每天只吃一顿饭就减掉了10磅,感觉也不错。」

裁员,是否又会成为2023年的常态呢?

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关键词: 游族网络 少年三国志

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