Resolution Games召开发布会;Meta发布2023年VR办公场景的四大预测

2022-12-19 08:52:04   来源:商业新知网

更多免费游戏,助力VR电竞!Resolution Games发布会资讯汇总

Resolution Games于北京时间12月16日凌晨1点召开首次发布会直播,时长15分钟。这家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏公司迄今为止已经推出了多款VR佳作,下面带来本次发布会的资讯汇总。


(资料图片)

图源:Resolution Games

▊Demeo

曾荣获VR Awards 2021“年度VR游戏”殊荣的《Demeo》如今迎来了第五章,同时也是最终章的更新“Reign of Madness”。

这场冒险加入了8个新关卡,此外还有新的敌人、BOSS、卡牌、NPC和音乐。全新的可玩角色——野蛮人Uhrak使用原始的战斗技巧,他的钩状武器可以在地图上快速穿越更远的距离,或是将敌人和盟友拉向自己。

《Demeo》最初于2021年在Quest平台发售,2022年相继登陆Steam和PICO平台,并推出了非VR的PC版本,2023年还将在新型硬件PSVR2上推出。

图源:Resolution Games

游戏的更新并不会随着最终章的推出而结束,制作组预定于2023年推出PvP模式“Demeo Battles”。

战斗发生在一个较小的浓缩地图上,支持最多4个玩家分成两队展开交锋。每名玩家可以选择扮演一名英雄,通过在卡牌间消耗硬币来准备战斗,还能招募AI控制的怪物。

游戏开始后,玩家们将轮流在棋盘上移动,于迷宫中开启视野,对敌方队伍发动攻击能为己方队伍积分。如果能顺利击倒对面的2名玩家,则宣告胜利。此外如果战斗僵持到5分钟结束,则判定积分较高的一方获胜。

图源:Resolution Games

▊Ultimechs

主打1v1和2v2对抗的《Ultimechs》于今年8月在Quest和Steam平台发售,采用本体免费、通行证付费的销售形式。第2季大更新现已推出,主要包含以下内容:

街机模式(Arcade Mode): 取代原本的休闲模式,机甲的手套返回速度更快,冷却时间缩短,并增加竞技场中的超级充电次数,令场面更加紧张刺激。

季票2(Ultipass 2): 包含75个新物品可供解锁,让玩家用全新的配色、涂装、配饰等设计自己的机甲。

喷气拳套轨迹(GauntJet Trails): 一个全新的可定制选项,在火箭拳发射后会紧随其后,呈现出诸如闪电、蝴蝶等各种酷炫效果。

值得一提的是本作已于本周在PICO平台上发售,译名为《机甲足球》,国内版本采用买断制,没有任何内购要素。

图源:Resolution Games

▊Blaston

《Blaston》是2020年发售的多人射击游戏,本作从今天开始改成免费游玩,还预定于2023年初登陆PICO平台。

而在12月15日之前付费购买的玩家会收到金色感恩包,内含2款独家皮肤Clamos和Viper Ellipse,以及游戏的内置货币。

同步更新的还包括更多新形象、新武器皮肤,8种武器也各增加了3个附件,使搭配更加丰富。此外游戏中化身的运动系统也经过重新设计,使其更加遵循玩家身体的自然运动。

2022年,Resolution Games加盟电子竞技联赛VR MASTER LEAGUE(简称VRML),将《Ultimechs》和《Blaston》作为比赛项目。2023年,Resolution Games也将继续推动VR电子竞技,现在两款游戏都可免费游玩,这也有助于更多玩家参与其中。

图源:Resolution Games

▊Bait!

作为一款早在2016年就发布的游戏,《Bait!》已经持续更新了6年,在2017年就实现了玩家数突破100万。如今本作将迎来又一次重大内容更新“Fishin" Buddies”,首次引入多人模式。

本次更新加入了一个新的聚会地点“Casters Cove”,最多可以容纳12名玩家在此交流,游玩打水漂、遥控赛艇、复古街机等小游戏。此外还有“Penguin Point”,可供4名玩家一起钓鱼,展开比拼。

“Tinyverse”是Resolution Games公司的VR社交项目,并不是一个单一的元宇宙平台。该项目通过在公司旗下的多人游戏中创建社交空间,将游玩同一款游戏、有着共同兴趣爱好的玩家们聚集在一起,展开各种社交互动。

此前,“Tinyverse”项目的前两个世界,分别是《Blaston》里的“Ozo Lounge”和《Demeo》中的“Heroes" Hangout”。如今最新的第3个世界,正是《Bait!》这次更新的“Casters Cove”。

图源:Resolution Games

▊Spatial Ops

这是一款采用混合现实技术的多人射击游戏,已经在SideQuest公开测试,支持1~8名玩家联机,最大游玩空间为20×20米。

《Spatial Ops》基于Quest 2和Quest Pro的Passthrough功能,利用混合现实技术创造独特的沉浸式体验。官方推荐使用Quest Pro游玩,毕竟是全彩透视。

游戏目前包含团队竞技、夺旗赛、自由竞技和统治赛模式,此外还有地图编辑器,允许玩家在现实环境的基础上设计战场。玩家不仅可以标记出现实中墙壁、家具的位置,还可以在虚拟空间中放置掩体、武器投放点等战略元素。

图源:Resolution Games

▊Racket Club

本次发布会首次公开的新作,是网球主题的VR游戏,但目前透露的信息很少,只知道将于2023年发售,支持4人联机。

从短暂的宣传片中可以看到,游戏里采用的并非标准网球场,而是更加紧凑的小场,此外很可能会加入更多的社交元素。

图源:Resolution Games

关于Resolution Games公司的发展历程和详细介绍,欢迎阅读: 一手导演了《糖果传奇》的“手游大师”,如何撑起VR爆款半边天?

Meta对2023年VR办公场景的四大预测

Meta近日发布了一篇文章,预测未来一年内VR在办公场景的可能性:

对元宇宙来说,2022年既是最好的时代,也是最复杂的时代。今年秋天,Meta推出了Meta Quest Pro,用于激发办公场景的创造力和协作力。人们都在谈论元宇宙,但许多人仍然不清楚它到底是什么。强大的新技术令人振奋,但也可能令人感到不安,作为更加沉浸式的3D互联网将所产生的变化无法避免。

为了更好地了解人们对于元宇宙的态度,了解它对未来的办公环境将产生多大的影响,Meta最近为约2000名员工和400名企业领导人进行了一项调查研究。结果显示66%的人认为VR技术将有助于再现线下办公的团结凝聚力,即使人们没有完全理解元宇宙的概念,也依旧对这些新的技术工具所带来的各种变化感到兴奋。

图源:Meta

一、2023年或有三分之一的员工保持远程工作,技术将重新定义社区和包容性

包括Meta在内的大多数公司正在采用一种混合办公模式,允许员工居家办公或到办公室工作。这也给企业领导人带来了一些挑战。Meta的调查显示,只有19%的人认为视频会议更有临场感;15%的人认为视频会议能促进与同事之间的合作。

Meta员工体验副总裁Brynn Harrington表示:“企业需要考虑支持团队的沉浸式体验,并在虚拟环境中建立文化和联系。有趣的是,69%的员工和领导表示他们希望会议更有沉浸感和吸引力,55%的人认为在路途中加入虚拟会议的形式应该更便捷。我们需要优先考虑不同的工作方式,让技术带来更有包容性的社区和工作环境。”

Meta正在建立一种跨2D和3D的元宇宙平台,且可以支持移动设备、PC和VR,各种设备之间可以相互操作。

二、响应员工需求,企业开始考虑增加VR/AR技术预算

调查发现,83%的员工在工作中感到被包容时是最快乐的,80%的员工在协作环境中最满意。Metaworks副总裁Ryan Cairns表示,随着混合办公模式的普及,员工对办公硬件的采购需求也在变化,即从笔记本电脑开始过渡到VR设备。

近四分之三的受访企业领导表示,他们已经为VR/AR技术提供了专项资金。平均而言,企业领导人已将其总技术预算的约15%分配给VR/AR,80%的受访人表示他们预计这一数字将在未来两年内增加。

即使是元宇宙发展初期,在VR中体验到的临场感会比视频聊天更好。这项技术也为合作提供了新的机会,使多人同时协作更加有效、更自然、更有沉浸感。

三、更多公司推进跨行业合作,为其员工提供沉浸式体验。

Meta表示,元宇宙提供新一代互联网连接方式,可为所有屏幕和设备上构建3D体验,也能创造深度的社交体验。

Meta Reality Labs合作伙伴关系副总裁Ash Jhaveri表示,混合办公模式导致劳动力越来越分散,现有技术并不能解决实现最佳协作和生产力的人际关系需求。如果企业之间可以共同合作构建元宇宙,它将是一个开放的生态系统,就能够实现沉浸式的体验和互操作功能。

四、若要赶超竞争对手,企业需要尽快着手布局元宇宙

Meta提出了一个观点:还未将VR/AR和MR等技术列入战略规划的公司有可能会长期处于不利地位。为印证该观点Meta展示了调查数据:有64%的受访企业领导人表示,他们已经感到自己在规划元宇宙方面落后于竞争对手,53%的人表示,此类技术将促进员工的工作和生活平衡。

Meta Reality Labs B2B企业销售副总裁Christine Trodella表示,企业将在创造沉浸式体验的能力上进行竞争,以支持员工并激发新的工作能力。在元宇宙的早期阶段,企业会使用VR和MR,开展培训以加强公司文化和学习技能。沉浸式培训是一个简单的、具有成本效益的例子,它也提供了高影响力和即时价值。还有72%的企业领导人预计,元宇宙将使他们扩大团队规模、提高生产力、提高会议效率,以及建立团队凝聚力。

Meta推出App to App Travel API,可构建VR应用之间穿梭的门户

近日, Meta面向Quest应用开发者推出了App to App Travel API,新的API构建在Meta Quest平台现有的Destinations功能之上。

Meta在一份开发文档中指出,“我们设想了一个元宇宙,人们可以在不同应用程序之间无缝穿行,并在探索我们的VR体验库的同时保持联系。”

图源:Meta

App to App Travel API的推出,使得开发人员能够以编程方式前往另一个应用程序的目的地,不过前提条件是另一款应用也支持Destinations功能。

App to App Travel是迈向Meta的无缝网络式元宇宙愿景的一步,不过当前有个明显的障碍,与Web不同,用户仍然需要下载、安装和更新所需的应用,Destinations功能还必须由开发人员预先在Meta注册,所以该系统不能用于用户生成的世界。

AR无代码创作平台Blippbuilder新增对Magic Leap和Quest Pro的支持

近日,AR技术和内容平台Blippar宣布,其AR无代码创作平台Blippbuilder将新增对Magic Leap 2和Meta Quest Pro两款产品的支持,未来这两款产品可直接体验通过Blippbuilder创建的Web AR内容。

目前Blippar拥有超过20万名创作者,Blippar首席执行官Preet Prasannan表示:“确保AR创作内容可以访问并掌握在创作者手中,这对我们Blippar来说至关重要。”

图源:Blippar

据悉,Blippar能让创作者在一个有效的套件中为元宇宙生态创作内容,此外,在平台上开发的AR体验可以发布到任何社交媒体网站,而无需为不同设备添加格式化步骤。

最近,Blippar宣布改进了同步定位和地图绘制 (SLAM)功能,同时增强了跨Blippbuilder和WebAR SDK的表面跟踪和标记跟踪能力。

斯坦福大学研究:在VR中,Avatar和户外环境影响用户情绪的积极性

近日,斯坦福大学的研究人员在一篇研究论文中报告说:一项研究表明,使用VR头显时,个性化的Avatar和漂亮的环境可以在心理上起到恢复作用。

图源:Venturebeat

斯坦福研究人员研究了在完全改变一个人的外表和数字环境如何显著影响元宇宙中的社会互动。这项研究发表在《计算机辅助通信杂志》上,是斯坦福大学创新虚拟人课程的最新成果。

在这项研究中,272名学生使用VR头显在虚拟环境中会面,为期8周,每周一次,每次30分钟。在这些课程中,学生们参与了两个实验,积累了数十万分钟的互动,供研究人员分析。

其中一个实验评估了学生在一系列数字环境中(192个)所处位置的影响,学生们在室内和室外的受限或宽敞的虚拟环境中进行互动;另一个实验通过学生呈现的Avatar来评估学生如何展示自我。

研究人员在博文中写道,能够将自己的外表转化为Avatar形象,并在VR中体验户外环境,可以对元宇宙中的用户产生深远的影响。

图源:Venturebeat

研究发现,在宽阔的虚拟空间中,无论是在室内还是室外,与学生们在受限的环境中互动时相比,学生们都表现出更大的非语言同步性,并报告了许多积极的衡量标准,如群体凝聚力、愉悦感、兴奋感、存在感和享受。

该研究还显示,具有自然元素的户外环境产生了更多的积极情感,与虚拟空间的表面大小无关。并且,当学生看起来像他们自己的Avatar时,学生们表现出更多的非语言同步性,这意味着他们彼此的手势和姿势相似。研究人员说,与这些观察相吻合的是,学生们报告说,当他们作为自我Avatar聚集在一起时,感觉与自己和对方更加 “同步”。

该研究还表明,鉴于VR具有无限的数字可能性,而且与物理世界的替代方案相比成本较低,因此VR有可能成为进行心理学研究的一种新颖而有洞察力的媒介。

关键词: 研究人员 斯坦福大学

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