2023-07-30 14:20:37 来源:哔哩哔哩
如各位所见,这个是《追忆史志·悬明蔓城异录》第二集的制作手记。
(第二集原片观看地址:/JWFVUEF)
由于时间紧迫(7月31日开学了,没时间弄视频),在这里砍掉了故事背景和制作特点,以文字形式与各位分享这次动画的制作技术、制作流程、各种困境、未来企划。
(资料图片仅供参考)
希望我分享这些经验之谈可以帮助到各位~
本篇的制作工具为手机、纸、铅笔。
其中手机负责了所有的动画环节制作、剪辑、后期、发布和发布后事项;纸笔负责了「普兰斯特」城市的平面设计图、地图绘制和各类草稿的起草。
本篇制作时使用的app:
爱笔思画x:手机绘画软件之一。
负责各关键帧动画的贴图制作,是作为动画中绘画系统的一大主力。
手绘动画:逐帧动画制作软件之一。
负责了本篇中的部分画面的处理。其中该软件在《追忆史志·悬明蔓城异录》第一集作为动画中的绘制主力。
Flipaclip:逐帧动画制作软件之一。
在《追忆史志·悬明蔓城异录》之前的动画项目中作为主流制作软件。
Alight Motion:视频制作软件之一。
其中「关键帧动画」功能作为主力效力于本篇的所有流畅动画画面的制作;「效果」功能用于给予关键帧动画更好的可视效果,如动态模糊、高斯模糊、缩放辅助等功能。「图层」功能可为画面层理的调节提供服务。
剪映:视频制作软件之一。
其中的预制「特效&动画」可取代Alight Motion中较为繁琐的「特效&关键帧动画」编辑流程,如震动、闪白、叠化过渡等特效;「音效」则为寻找适用音频提供便利;「画中画」可用“色度抠图”套用于Alight Motion中预先制作好的幕版动画或更多可用素材。
必剪:视频制作软件之一。
用于发布本篇视频和三连特效位置的设定。
个人感觉必剪的寻找音频比剪映便利,其他未来可期(
布丁扫描:文件扫描软件之一。
用于草稿或者有意用于重绘画的黑白扫描件生成。
一般情况下,第二集的大多数动画片段都是一个流程:
①绘制贴图:在爱笔思画x中绘制。
绘制质量取决于动画需求的多少(动画不一定完全展示绘画的内容,在这一步做一定的节省有利于之后编辑工程的流畅运行。在动画编辑中可以套用制作之前绘画的贴图)
同时,为了服务不同图层的动画制作,必须分开不同图层进行绘制、调节和导出透明的png文件。(爱笔思画x中,可通过打开「图层设置」进行该图层的透明png格式导出)
②装载动画:在Alight Motion中装载和编辑。
将每一个图层的贴图按照一定顺序进行导入(或一次性导入后在视频下方的视频图层调节其纵深位置)。
后通过使用动画编辑功能,添加关键帧、在下方框中调节每一个关键帧上所属贴图的位置、调节两个关键帧之间的运动速度曲线(及贝塞尔曲线),可以增加动画的流畅和连贯程度。
(「扩展」是将图层的持续时长扩张,「移动」则会改变这个图层在视频画面下的编辑栏中的位置,不是贴图在画面中的位置)
编辑中使用「效果」中的预制特效进行数值设置,可以调节所属贴图的状态和效果。例如缩放辅助可以与关键帧动画结合,应用于两个或多个贴图之间的无缝衔接。其次,可以调用在Flipaclip或者手绘动画中的逐帧动画(这些动画背景必须是与画面对象不冲突的纯色背景)进行「效果」中的色度抠图后再对此添加关键帧动画。
长按任意图层左边「可见开关」处的区域,即可对图层进行选择(全选可在视频画面下方的复制选项找到选择所有图层)。选择后可按上方左数第一个按钮,对选中图层进行「编组」。编组后的图层会收起于编组中,并被赋予一个新的编号。
编组的意义是方便将选中图层视为整体之后快捷操作,可以应用于效果和运动的快捷套用。
最终就是将多个编组、图层中的动画和效果进行合理的配置,展现出来的就是初始的动画画面。
一般这类画面不需要再次处理即可达到最佳效果。倘若需要一定调节,可以使用「效果」中的高斯模糊Pro进对画面的观感进行改造。
通常来讲,am的画面时长不宜太长、效果、图层不宜添加太多(通常画面时长、效果数量等取决于手机性能)。否则会造成导出缓慢、工程文件加载慢、编辑界面卡顿、无法导出、导出画面与预览画面不匹配等问题。
③后期制作:将导出的动画逐个按顺序导入到剪映(当然有别的软件也可以),进行一定的剪辑、音乐配置和字幕编辑工作(剪辑使画面叙事更流畅、音乐可以使画面变得引人入胜、字幕可以使画面变得更加通俗易懂)。
其中有需要覆盖在主视频上方的视频,需要使用画中画功能导入。倘若需要调节顺序,则必须在图层中的「层级」进行调节(这比am麻烦多了)。
其中:
剪辑环节可适当添加素材,如黑幕白幕;利用特效中的各种预制动画与画面有机结合或对该画中画使用进场退场动画,可以弥补am中没有某些特效或特效难做的缺陷。
PS:画中画只支持六个图层,要想多个图层叠加,还得结合贴纸功能。
将一些不会动的成分用「贴纸」代替,然后再调用编辑界面所有图层的层级进行调节。但贴纸不能抠图,这又离谱了(扶额
另外,本篇采用了电影画幅的视频画面比,以后应该还会沿用这个画面比并适当修改,目的是增加观众的观看体验。
音乐配置这点,剪映属实是双刃剑。
在音效搜索栏搜索一些你想要的关键词,即可获取大量音频资源。这些资源质量大多参差不齐,想找质量好的资源可能得去专门的网站或者自我发挥。(网站推荐如爱给网)
本地音频的调用在剪映中特别难用。如果大量音频在手机文件夹中毫无整理地堆放,则需要漫长的时间寻找适合的音频(问就是剪映没有本地资源搜索功能)。建议给自己需要用到的资源前面加上比较靠前的数字编号,这些文件在剪映的读取方案上可以更快地被检索,以便找到资源并利用。
字幕配置为了改进观感,可以适当润色。本篇的英语字幕由我和「」翻译并修改,尽量将语法错误减免。(有人建议我在yg发布一期,等适当修改之后我考虑一下)
将各种片段与动画、音频、字幕共同调和后加上一定润色,即可成片。
④导出成片:在剪映右上角选择导出即可。导出之前可以在导出选项选择帧率和画质,根据动画流畅度的实际需求,一般60帧或30帧/1080p足矣。
PS:导出成片时可以挂个小窗或保持画面耐心等待。万万不可在导出过程退出或息屏,以免导出失败!(这点在任何视频制作软件中是一样的)
⑤发布视频:选择在必剪导出或哔哩哔哩内的网页中导出。
必剪导出的缺陷是要生成视频,好处是上传过程在发布后进行;网页端的缺陷是要先等上传,好处是功能相对齐全。
在「分区」选择方面,这里推荐动画-综合或动画-短片·手书·配音(没有一定实力不要挂动画计划类话题)。如果动画内容是否符合某游戏的状况,则选择游戏-手机游戏等。
「标签」的大头是你设置的前三个标签。所以前三个标签一定要是和视频内容相关且有一定热度保证的标签。
此外,「定时发布」是一个重要功能。选择一个人多的时间点进行发布,有利于视频更好地扩大影响。
根据本篇的发布情况,将「话题」的选择纳入考虑事项。不宜选择热度较低的话题。
总的来讲,视频的制作流程经过了5个过程:
绘制贴图→装载动画→后期制作→导出成片→发布视频。
逐帧动画的话,第一步可能可以适当省略。
本篇发布后的七天内,由于受到某种不可抗力因素的影响,导致其他数据很好的情况下播放量增长停滞。目前在已排查所有可能结果的情况下,仍无法得知具体原因。目前的猜测有4种:
①视频限流:动画涉及了某种因素导致首页推送减少或消失。我在向客服询问的过程当中得知该视频推送正常,但有一部分观众都说是靠芦苇、植物等转发才看到的视频。
②受众较小:观众对短篇动画不感兴趣,即使首页推荐也直接忽略。
可能这一点影响不可忽略。目前pvz圈内热度大头项目绝非短篇动画,热度较高的视频质量低而播放甚多,传播甚广……但依然存在问题。我在视频发布后的三四天内找到了许多高质高播放的同人手书,排除了受众面的影响(当然也不排除是这些手书以热度大头的内容为核心制作,吸引用户前来观看)
③视频完播率较低:目前的数据中,本篇的留存率是37%,观众离开趋势大多在2分30秒左右。
我之前发动态说过我这一期「头轻脚重」的问题(及前半部分技术力较低,后半部分技术力较高),有可能是该问题导致了完播率下降,后面大的没有放出来观众就走光了(扶额
④时运不济:……?我仅仅这一点存疑, 16:00是什么时间节点可以导致动画推流降低?且当天是周日下午,理论上应该很多人观看才是。
以上原因可能导致了播放量停滞。
我这里的改进方案有很多种,包括鼓励观众或者大up转发、各种分享等等。
……但都没有办法改变这一期播放量增长停滞的事实。
期间我得到了许多同好、观众和粉丝的认可,这点固然是好事。
我不明白的是,每次我费尽心机做大做绝我的项目的时候,为什么一定会受到一次沉重打击呢?之前在追忆史志·远古西域奇遇 03发布的一段时间内也遭遇了同等强度的打击,直接导致了这个系列停更。那次「技术力不行可能导致这个结果」我认了,那这一次在技术力大幅提升的前提下为什么还是这个结果?
我追其根本,探寻了目前的创作环境、自身技术水平、账号本身存在问题进行全面剖析:
①目前的创作环境可能不适合短篇动画的发展。
②自身技术水平尚未完全提高、视频内容尚未引人入胜。
③账号本身由于在bs圈(即荒野乱斗)做过一段时间,可能积攒了大量关注后毫无互动的僵尸粉(这点我特别清楚。最近动态说清除僵尸粉的效果甚微,B站只能显示1000个粉丝,导致这类僵尸粉清理不完全)。目前这个账号的粉丝活跃度极低,大概是百分之十几左右。
上方的困境始终是我做动画发展的大障碍。我渐渐意识到:粉丝多不一定赢,要腿脚利索、跑的有力,才叫成功。
吃一堑,长一智。
根据目前所存在的问题,我将会进行一定的改进:
①提高技术水平。减缓头轻脚重的问题,让动画在整篇观感上中等而适量。
②增强与观众、粉丝们的互动。从根本上解决互动问题,才能使动画传播范围扩张。
③调查圈内事件。目前我极度需要研究圈内的大小事件、斟酌事件内部的发展过程和起因,才能摸清创作环境变差的原因并尝试与各位同道,一同改变。
同时,由于动画内容是以PVZ圈发展为主的,有一部分内容是要写进动画里,因此考察圈内历史这一点尤为重要。
④测试这个账号。倘若在一切问题都解决后,《追忆史志·悬明蔓城异录》第三集仍然是存在这样的困境,可能就会考虑换号发展了。
在高考前我会努力落实这个问题,高考后就会全面跟进动画制作工作。
总结了这么多,大体上就是和各位分享了一下我第二集遇到的种种事情。
希望总结了这么多,各位可以有所启发或者有所感悟,我也该有所成长,回归现实,投入高三的紧张备考中了。
《追忆史志》这部以纪实为主的动画,需要各位的支持和和帮助。在这里感谢这么久以来一直支持我的观众和粉丝朋友,也感谢这一次能够帮忙转发的芦苇、植梦和官方同志。
请各位放心:
之后的我,定会不懈努力,为各位呈现更好的动画内容、展现pvz系列的美妙世界。请各位拭目以待!!
关键词:
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